Quadro P5000 vs Arc A530M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro P5000 avec Arc A530M, y compris les spécifications et les données de performance.
P5000 surpasse Arc A530M d'un impressionnant 78% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 172 | 313 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 6.67 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.50 | 19.46 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nom de code | GP104 | DG2-256 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Octobre 2016 (8 ans il y a) | 1 Août 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | $2,499 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P5000 et Arc A530M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 et Arc A530M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 1536 |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 1300 MHz |
Nombre de transistors | 7,200 million | 11,500 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
Vitesse de texturation | 277.3 | 124.8 |
Performance à virgule flottante | 8.873 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Tensor Cores | pas de données | 192 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 et Arc A530M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 et Arc A530M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1127 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 et Arc A530M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 et Arc A530M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro P5000 et Arc A530M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 et Arc A530M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P5000 et Arc A530M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 93
+86%
| 50−55
−86%
|
4K | 41
+95.2%
| 21−24
−95.2%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 26.87 | pas de données |
4K | 60.95 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+77.8%
|
95−100
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+77.8%
|
95−100
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Fortnite | 140−150
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+69%
|
70−75
−69%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
Valorant | 190−200
+44%
|
130−140
−44%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+77.8%
|
95−100
−77.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25.7%
|
210−220
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Dota 2 | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
Far Cry 5 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Fortnite | 140−150
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+69%
|
70−75
−69%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+104%
|
45−50
−104%
|
Valorant | 190−200
+44%
|
130−140
−44%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Dota 2 | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
Far Cry 5 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+69%
|
70−75
−69%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Valorant | 190−200
+44%
|
130−140
−44%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+68.3%
|
120−130
−68.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.4%
|
160−170
−7.4%
|
Valorant | 230−240
+36.1%
|
160−170
−36.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 70−75
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+96.8%
|
30−35
−96.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Valorant | 180−190
+89.7%
|
95−100
−89.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Far Cry 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
C'est ainsi que Quadro P5000 et Arc A530M rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P5000 est 86% plus rapide dans 1080p.
- Quadro P5000 est 95% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le Quadro P5000 est 143% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Quadro P5000 a surpassé Arc A530M dans tous 60 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 28.25 | 15.88 |
Nouveauté | 1 Octobre 2016 | 1 Août 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
Quadro P5000 a un score de performance agrégé 77.9% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
Arc A530M, quant à lui, a un avantage de 6 ans, un 166.7% processus de lithographie plus avancé, et 53.8% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro P5000 est notre choix recommandé car il bat le Arc A530M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P5000 est destiné aux postes de travail et Arc A530M est destiné aux ordinateurs portables.
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