Quadro P2000 vs FirePro W2100
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P2000 et FirePro W2100, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
P2000 surpasse W2100 d'un énorme 706% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P2000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 295 | 848 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 9.56 | pas de données |
Efficacité énergétique | 17.24 | 6.17 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nom de code | GP106 | Oland |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 6 Février 2017 (7 ans il y a) | 12 Août 2014 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $585 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P2000 et FirePro W2100: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P2000 et FirePro W2100, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | 320 |
Fréquence de noyau | 1076 MHz | 630 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1480 MHz | 680 MHz |
Nombre de transistors | 4,400 million | 950 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 26 Watt |
Vitesse de texturation | 94.72 | 13.60 |
Performance à virgule flottante | 3.031 TFLOPS | 0.4352 TFLOPS |
ROPs | 40 | 8 |
TMUs | 64 | 20 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P2000 et FirePro W2100 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longueur | 201 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Facteur de forme | pas de données | à profil bas / demi-longueur |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P2000 et FirePro W2100 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 5 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 160 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1752 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 140.2 Gb/s | 28.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P2000 et FirePro W2100. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x DisplayPort | 2x DisplayPort |
Nombre de connecteurs DisplayPort | pas de données | 2 |
Support de (dual-link) DVI à double canal | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P2000 et FirePro W2100 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P2000 et FirePro W2100 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P2000 et FirePro W2100 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P2000 et FirePro W2100 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 56
+367%
| 12
−367%
|
1440p | 22
+1000%
| 2−3
−1000%
|
4K | 16
+700%
| 2
−700%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 10.45 | pas de données |
1440p | 26.59 | pas de données |
4K | 36.56 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+973%
|
10−12
−973%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
Metro Exodus | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+973%
|
10−12
−973%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
Metro Exodus | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+464%
|
10−12
−464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+973%
|
10−12
−973%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+384%
|
18−20
−384%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+464%
|
10−12
−464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+138%
|
35−40
−138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
Hitman 3 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Metro Exodus | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+762%
|
12−14
−762%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Hitman 3 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+708%
|
12−14
−708%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
C'est ainsi que Quadro P2000 et FirePro W2100 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P2000 est 367% plus rapide dans 1080p.
- Quadro P2000 est 1000% plus rapide dans 1440p.
- Quadro P2000 est 700% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Quadro P2000 est 6400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Quadro P2000 a surpassé FirePro W2100 dans tous 56 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 18.86 | 2.34 |
Nouveauté | 6 Février 2017 | 12 Août 2014 |
Capacité de mémoire maximale | 5 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 26 Watt |
Quadro P2000 a un score de performance agrégé 706% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 150% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
FirePro W2100, quant à lui, a 188.5% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro P2000 est notre choix recommandé car il bat le FirePro W2100 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P2000 et FirePro W2100 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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