Quadro P1000 vs GeForce GTX 680
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P1000 avec GeForce GTX 680, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 680 surpasse P1000 d'un 25% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P1000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 411 | 360 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 5.84 | 2.95 |
Efficacité énergétique | 20.16 | 5.15 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GP107 | GK104 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 7 Février 2017 (7 ans il y a) | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $375 | $499 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro P1000 est 98% meilleur que celui de GTX 680.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P1000 et GeForce GTX 680: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P1000 et GeForce GTX 680, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1536 |
Fréquence de noyau | 1493 MHz | 1006 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1519 MHz | 1058 MHz |
Nombre de transistors | 3,300 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 195 Watt |
Vitesse de texturation | 48.61 | 135.4 |
Performance à virgule flottante | 1.555 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P1000 et GeForce GTX 680 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 145 mm | 254 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | MXM Module | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 2x 6-pin |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P1000 et GeForce GTX 680 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2048 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256-bit GDDR5 |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 1502 MHz |
Bande passante de la mémoire | 96.13 Gb/s | 192.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P1000 et GeForce GTX 680. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | pas de données | 4 moniteurs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P1000 et GeForce GTX 680 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P1000 et GeForce GTX 680 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P1000 et GeForce GTX 680 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P1000 et GeForce GTX 680 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 35−40
−28.6%
| 45
+28.6%
|
Full HD | 42
−78.6%
| 75
+78.6%
|
4K | 11
−118%
| 24
+118%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 8.93 | 6.65 |
4K | 34.09 | 20.79 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Forza Horizon 4 | 108
+14.9%
|
90−95
−14.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Forza Horizon 4 | 100
+6.4%
|
90−95
−6.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−224%
|
94
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Hitman 3 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−23.6%
|
85−90
+23.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−34%
|
70−75
+34%
|
Metro Exodus | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16
+77.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
C'est ainsi que Quadro P1000 et GTX 680 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 680 est 29% plus rapide dans 900p.
- GTX 680 est 79% plus rapide dans 1080p.
- GTX 680 est 118% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Quadro P1000 est 15% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 680 est 224% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Quadro P1000 est en avance sur 3 tests (4%)
- GTX 680 est en avance sur 69 tests (96%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 11.57 | 14.42 |
Nouveauté | 7 Février 2017 | 22 Mars 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2048 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 195 Watt |
Quadro P1000 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 387.5% de consommation d'énergie en moins.
GTX 680, quant à lui, a un score de performance agrégé 24.6% plus élevé.
Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le Quadro P1000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P1000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P1000 et GeForce GTX 680 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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