Quadro M6000 vs GeForce GTX 1050

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro M6000 avec GeForce GTX 1050, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M6000
2015
12 Gb GDDR5, 250 Watt
30.57
+134%

Quadro M6000 surpasse GTX 1050 d'un énorme 134% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances168362
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité6.213.80
ArchitectureMaxwell 2.0 (2015−2019)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM200N17P-G1
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement21 Mars 2015 (9 ans il y a)25 Octobre 2016 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$4,199.99 $109
Prix actuel$1792 (0.4x)$211 (1.9x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de Quadro M6000 est 63% meilleur que celui de GTX 1050.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M6000 et GeForce GTX 1050: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M6000 et GeForce GTX 1050, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3072640
Nombre de transporteurs CUDApas de données640
Fréquence de noyau988 MHz1290 MHz
Fréquence en mode Boost1114 MHz1392 MHz
Nombre de transistors8,000 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt75 Watt
Température maximalepas de données97 °C
Vitesse de texturation213.958.20
Performance à virgule flottante6,844 gflops1,862 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm14.5 cm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données300 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon
Support de SLIpas de données-
Support de SLIpas de données-

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale12 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire6612 MHz7008 MHz
Bande passante de la mémoire317.4 Gb/s112 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M6000 et GeForce GTX 1050. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 4x DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMIpas de données+
HDCPpas de données2.2
Support de G-SYNCpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStreampas de données+
GPU Boostpas de données3.0
VR Readypas de données+
Anselpas de données+

Support de API

Les API supportées par Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M6000 30.57
+134%
GTX 1050 13.07

Quadro M6000 surpasse GeForce GTX 1050 de 134% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Quadro M6000 11805
+134%
GTX 1050 5047

Quadro M6000 surpasse GeForce GTX 1050 de 134% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

Quadro M6000 37354
+121%
GTX 1050 16873

Quadro M6000 surpasse GeForce GTX 1050 de 121% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

Quadro M6000 46401
+194%
GTX 1050 15785

Quadro M6000 surpasse GeForce GTX 1050 de 194% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

Quadro M6000 32385
+90.8%
GTX 1050 16976

Quadro M6000 surpasse GeForce GTX 1050 de 91% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD110−120
+129%
48
−129%
1440p55−60
+129%
24
−129%
4K50−55
+117%
23
−117%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+125%
20−22
−125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+124%
38
−124%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+114%
21−24
−114%
Battlefield 5 100−105
+133%
43
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+131%
24−27
−131%
Cyberpunk 2077 45−50
+125%
20−22
−125%
Far Cry 5 70−75
+133%
30−33
−133%
Far Cry New Dawn 80−85
+122%
35−40
−122%
Forza Horizon 4 140−150
+122%
60−65
−122%
Hitman 3 55−60
+120%
24−27
−120%
Horizon Zero Dawn 140−150
+126%
62
−126%
Metro Exodus 100−105
+117%
46
−117%
Red Dead Redemption 2 85−90
+130%
35−40
−130%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+126%
53
−126%
Watch Dogs: Legion 100−105
+127%
40−45
−127%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+131%
26
−131%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+114%
21−24
−114%
Battlefield 5 80−85
+129%
35
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+131%
24−27
−131%
Cyberpunk 2077 45−50
+125%
20−22
−125%
Far Cry 5 75−80
+127%
33
−127%
Far Cry New Dawn 35−40
+119%
16
−119%
Forza Horizon 4 140−150
+122%
60−65
−122%
Hitman 3 55−60
+120%
24−27
−120%
Horizon Zero Dawn 120−130
+126%
50−55
−126%
Metro Exodus 85−90
+130%
37
−130%
Red Dead Redemption 2 85−90
+130%
35−40
−130%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+129%
35
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+124%
38
−124%
Watch Dogs: Legion 100−105
+127%
40−45
−127%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+133%
15
−133%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+114%
21−24
−114%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+131%
24−27
−131%
Cyberpunk 2077 45−50
+125%
20−22
−125%
Far Cry 5 50−55
+117%
23
−117%
Forza Horizon 4 75−80
+121%
34
−121%
Horizon Zero Dawn 60−65
+131%
26
−131%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+126%
31
−126%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+125%
20
−125%
Watch Dogs: Legion 100−105
+127%
40−45
−127%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+130%
35−40
−130%

1440p
High Preset

Battlefield 5 55−60
+120%
24−27
−120%
Far Cry New Dawn 50−55
+117%
21−24
−117%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+131%
12−14
−131%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+110%
10−11
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+119%
16−18
−119%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Forza Horizon 4 55−60
+120%
24−27
−120%
Hitman 3 35−40
+119%
16−18
−119%
Horizon Zero Dawn 60−65
+122%
27−30
−122%
Metro Exodus 55−60
+120%
25
−120%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+122%
18
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+131%
12−14
−131%
Watch Dogs: Legion 18−20
+125%
8−9
−125%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+114%
21−24
−114%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+131%
12−14
−131%
Far Cry New Dawn 21−24
+133%
9−10
−133%
Hitman 3 21−24
+133%
9−10
−133%
Horizon Zero Dawn 30−33
+114%
14−16
−114%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+125%
8−9
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+133%
15
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+129%
7−8
−129%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+133%
6−7
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+133%
6−7
−133%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 16−18
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 4 35−40
+106%
16−18
−106%
Horizon Zero Dawn 30−33
+114%
14−16
−114%
Metro Exodus 24−27
+118%
11
−118%
Watch Dogs: Legion 10−11
+100%
5−6
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+125%
12−14
−125%

C'est ainsi que Quadro M6000 et GTX 1050 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro M6000 est 129% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro M6000 est 129% plus rapide dans 1440p.
  • Quadro M6000 est 117% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 30.57 13.07
Nouveauté 21 Mars 2015 25 Octobre 2016
Coût $4199.99 $109
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 75 Watt

Le Quadro M6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1050 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M6000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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