Quadro M6000 vs. GeForce GTX 1050

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M6000 con GeForce GTX 1050, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M6000
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
30.46
+133%

M6000 supera a GTX 1050 en un enorme 133% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento180387
Lugar por popularidadno en el top-10016
Evaluación coste-eficacia3.2711.32
Eficiencia energética8.5012.13
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM200GP107
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento21 de Marzo 2015 (9 años hace)25 de Octubre 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,199.99 $109

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1050 es un 246% mejor que la de Quadro M6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3072640
La frecuencia del núcleo988 MHz1290 MHz
La frecuencia de modo Boost1114 MHz1392 MHz
Cantidad de los transistores8,000 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt75 Watt
La temperatura máxima sin datos97 °C
La velocidad de textura213.958.20
El rendimiento con el punto flotante6.844 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs9632
TMUs19240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCIe 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm145 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos300 Vatio
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno
Compatible con SLIsin datos-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM12 GB2 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz1752 MHz
El ancho de banda de memoria317.4 GB/s112 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI-+
HDCP-2.2
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GPU Boostsin datos3.0
VR Readysin datos+
Anselsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 (Desktop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M6000 30.46
+133%
GTX 1050 13.05

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M6000 11749
+133%
GTX 1050 5034

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M6000 39571
+126%
GTX 1050 17481

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M6000 47116
+201%
GTX 1050 15631

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M6000 32385
+90.8%
GTX 1050 16976

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M6000 y GeForce GTX 1050 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD95−100
+126%
42
−126%
1440p50−55
+127%
22
−127%
4K45−50
+114%
21
−114%

Coste por fotograma, $

1080p44.212.60
1440p84.004.95
4K93.335.19

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+0%
38
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Battlefield 5 43
+0%
43
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 46
+0%
46
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 52
+0%
52
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+0%
49
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Battlefield 5 35
+0%
35
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 33
+0%
33
+0%
Far Cry New Dawn 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 37
+0%
37
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35
+0%
35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+0%
15
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Forza Horizon 4 34
+0%
34
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 26
+0%
26
+0%
Shadow of the Tomb Raider 31
+0%
31
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+0%
15
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

Así compiten Quadro M6000 y GTX 1050 en los juegos populares:

  • Quadro M6000 es 126% más rápido en 1080p
  • Quadro M6000 es 127% más rápido en 1440p
  • Quadro M6000 es 114% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 72 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 30.46 13.05
Novedad 21 de Marzo 2015 25 de Octubre 2016
La capacidad máxima de RAM 12 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 75 Vatio

Quadro M6000 tiene un 133.4% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 500% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 1050, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 233.3% menor consumo de energía.

El Quadro M6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1050 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 1050 - para los ordenadores de sobremesa.


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