Quadro M500M vs GeForce MX250

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Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro M500M avec GeForce MX250, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M500M
2015
2 Gb GDDR3, 30 Watt
3.01

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M d'un énorme 108% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M500M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances737546
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.122.35
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM108N17S-G2
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Décembre 2015 (8 ans il y a)20 Février 2019 (5 ans il y a)
Prix actuel$775 $1165

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GeForce MX250 est 1858% meilleur que celui de Quadro M500M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M500M et GeForce MX250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M500M et GeForce MX250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau1029 MHz1518 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHz1582 MHz
Nombre de transistorspas de données1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt10/25 Watt
Vitesse de texturation17.9824.91
Performance à virgule flottante863.2 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M500M et GeForce MX250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M500M et GeForce MX250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire4004 MHz7000 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M500M et GeForce MX250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M500M et GeForce MX250 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro M500M et GeForce MX250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.06.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M500M et GeForce MX250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M500M 3.01
GeForce MX250 6.27
+108%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 108% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Quadro M500M 1163
GeForce MX250 2422
+108%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 108% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

Quadro M500M 2365
GeForce MX250 4633
+95.9%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 96% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

Quadro M500M 7959
GeForce MX250 16488
+107%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 107% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

Quadro M500M 1595
GeForce MX250 3660
+130%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 130% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

Quadro M500M 8348
GeForce MX250 21545
+158%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 158% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

Quadro M500M 5959
GeForce MX250 9113
+52.9%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 53% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

Quadro M500M 126522
GeForce MX250 235421
+86.1%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 86% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

Quadro M500M 5222
GeForce MX250 9043
+73.2%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 73% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

Quadro M500M 5713
GeForce MX250 9734
+70.4%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 70% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

Quadro M500M 21
GeForce MX250 44
+104%

GeForce MX250 surpasse Quadro M500M de 104% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M500M et GeForce MX250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD14
−64.3%
23
+64.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 pas de données
Battlefield 5 5−6 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 6−7 pas de données
Far Cry 5 6−7 pas de données
Far Cry New Dawn 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 12−14 pas de données
Hitman 3 6−7 pas de données
Horizon Zero Dawn 18−20 pas de données
Metro Exodus 0−1 pas de données
Red Dead Redemption 2 7−8 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 12−14 pas de données
Watch Dogs: Legion 16−18 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 pas de données
Battlefield 5 5−6 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 6−7 pas de données
Far Cry 5 6−7 pas de données
Far Cry New Dawn 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 12−14 pas de données
Hitman 3 6−7 pas de données
Horizon Zero Dawn 18−20 pas de données
Metro Exodus 0−1 pas de données
Red Dead Redemption 2 7−8 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 12−14 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 10 pas de données
Watch Dogs: Legion 16−18 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 6−7 pas de données
Far Cry 5 6−7 pas de données
Forza Horizon 4 12−14 pas de données
Horizon Zero Dawn 18−20 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 12−14 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 pas de données
Watch Dogs: Legion 16−18 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6 pas de données
Far Cry New Dawn 3−4 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 4−5 pas de données
Forza Horizon 4 4−5 pas de données
Hitman 3 8−9 pas de données
Horizon Zero Dawn 8−9 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 pas de données
Watch Dogs: Legion 1−2 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 pas de données
Far Cry New Dawn 2−3 pas de données
Horizon Zero Dawn 3−4 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 pas de données
Far Cry 5 1−2 pas de données
Forza Horizon 4 1−2 pas de données
Horizon Zero Dawn 3−4 pas de données
Metro Exodus 5−6 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
−108%
27−30
+108%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
−100%
14−16
+100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
−100%
14−16
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Metro Exodus 6−7
−100%
12−14
+100%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−100%
4−5
+100%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

C'est ainsi que Quadro M500M et GeForce MX250 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX250 est 64% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.01 6.27
Nouveauté 15 Décembre 2015 20 Février 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 10 Watt

Le GeForce MX250 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M500M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M500M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX250 est destiné aux ordinateurs portables.


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