Quadro M500M vs. GeForce MX250

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado Quadro M500M con GeForce MX250, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M500M
2015
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.01

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un enorme 108% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M500M y GeForce MX250, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento737546
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.122.35
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM108N17S-G2
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento15 de Diciembre 2015 (8 años hace)20 de Febrero 2019 (5 años hace)
El precio actual$775 $1165

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX250 es un 1858% mejor que la de Quadro M500M.

Características

Parámetros generales del Quadro M500M y GeForce MX250: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M500M y GeForce MX250, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1029 MHz1518 MHz
La frecuencia de modo Boost1124 MHz1582 MHz
Cantidad de los transistoressin datos1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt10/25 Watt
La velocidad de textura17.9824.91
El rendimiento con el punto flotante863.2 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M500M y GeForce MX250 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro M500M y GeForce MX250 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria4004 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M500M y GeForce MX250. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M500M y GeForce MX250. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M500M y GeForce MX250 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.06.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M500M y GeForce MX250 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M500M 3.01
GeForce MX250 6.27
+108%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 108% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro M500M 1163
GeForce MX250 2422
+108%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 108% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

Quadro M500M 2365
GeForce MX250 4633
+95.9%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 96% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

Quadro M500M 7959
GeForce MX250 16488
+107%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 107% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

Quadro M500M 1595
GeForce MX250 3660
+130%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 130% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

Quadro M500M 8348
GeForce MX250 21545
+158%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 158% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

Quadro M500M 5959
GeForce MX250 9113
+52.9%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 53% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

Quadro M500M 126522
GeForce MX250 235421
+86.1%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 86% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

Quadro M500M 5222
GeForce MX250 9043
+73.2%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 73% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro M500M 5713
GeForce MX250 9734
+70.4%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 70% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro M500M 21
GeForce MX250 44
+104%

GeForce MX250 supera a Quadro M500M en un 104% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M500M y GeForce MX250 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD14
−64.3%
23
+64.3%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 sin datos
Battlefield 5 5−6 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 6−7 sin datos
Far Cry 5 6−7 sin datos
Far Cry New Dawn 8−9 sin datos
Forza Horizon 4 12−14 sin datos
Hitman 3 6−7 sin datos
Horizon Zero Dawn 18−20 sin datos
Metro Exodus 0−1 sin datos
Red Dead Redemption 2 7−8 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sin datos
Watch Dogs: Legion 16−18 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 sin datos
Battlefield 5 5−6 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 6−7 sin datos
Far Cry 5 6−7 sin datos
Far Cry New Dawn 8−9 sin datos
Forza Horizon 4 12−14 sin datos
Hitman 3 6−7 sin datos
Horizon Zero Dawn 18−20 sin datos
Metro Exodus 0−1 sin datos
Red Dead Redemption 2 7−8 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 10 sin datos
Watch Dogs: Legion 16−18 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 6−7 sin datos
Far Cry 5 6−7 sin datos
Forza Horizon 4 12−14 sin datos
Horizon Zero Dawn 18−20 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 12−14 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 sin datos
Watch Dogs: Legion 16−18 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6 sin datos
Far Cry New Dawn 3−4 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 sin datos
Cyberpunk 2077 1−2 sin datos
Far Cry 5 4−5 sin datos
Forza Horizon 4 4−5 sin datos
Hitman 3 8−9 sin datos
Horizon Zero Dawn 8−9 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 sin datos
Watch Dogs: Legion 1−2 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 sin datos
Far Cry New Dawn 2−3 sin datos
Horizon Zero Dawn 3−4 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 1−2 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 sin datos
Far Cry 5 1−2 sin datos
Forza Horizon 4 1−2 sin datos
Horizon Zero Dawn 3−4 sin datos
Metro Exodus 5−6 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
−108%
27−30
+108%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
−100%
14−16
+100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
−100%
14−16
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Metro Exodus 6−7
−100%
12−14
+100%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−100%
4−5
+100%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

Así compiten Quadro M500M y GeForce MX250 en los juegos populares:

  • GeForce MX250 es 64% más rápido en 1080p

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.01 6.27
Novedad 15 de Diciembre 2015 20 de Febrero 2019
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 10 Vatio

El GeForce MX250 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M500M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M500M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX250 - para portátiles.


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