Quadro M2000M vs GeForce RTX 3080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M2000M avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.

M2000M
2015
4 Gb GDDR5, 55 Watt
8.97

RTX 3080 surpasse M2000M d'un énorme 629% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M2000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances48426
Place par popularitépas dans le top-10093
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données46.26
Efficacité énergétique11.3714.25
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM107GA102
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement3 Décembre 2015 (8 ans il y a)1 Septembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M2000M et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M2000M et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6408704
Fréquence de noyau1029 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost1098 MHz1710 MHz
Nombre de transistors1,870 million28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)55 Watt320 Watt
Vitesse de texturation43.92465.1
Performance à virgule flottante1.405 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs1696
TMUs40272
Tensor Corespas de données272
Ray Tracing Corespas de données68

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M2000M et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données285 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M2000M et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6X
Capacité de mémoire maximale4 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1188 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s760.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M2000M et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M2000M et GeForce RTX 3080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M2000M et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2
CUDA5.08.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M2000M et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M2000M 8.97
RTX 3080 65.42
+629%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M2000M 3461
RTX 3080 25232
+629%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M2000M 5143
RTX 3080 53713
+944%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

M2000M 20567
RTX 3080 91747
+346%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M2000M 4157
RTX 3080 39257
+844%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
RTX 3080 188064
+531%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M2000M 9943
RTX 3080 167014
+1580%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M2000M 9534
RTX 3080 145176
+1423%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

M2000M 10438
RTX 3080 202162
+1837%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M2000M 36
RTX 3080 165
+363%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M2000M 70
+2.3%
RTX 3080 69

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M2000M 33
+153%
RTX 3080 13

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M2000M 46
RTX 3080 121
+164%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M2000M 40
RTX 3080 70
+76.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M2000M 15
RTX 3080 44
+199%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M2000M 22
RTX 3080 190
+768%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M2000M 3
RTX 3080 17
+444%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M2000M et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD35
−383%
169
+383%
1440p16−18
−694%
127
+694%
4K10
−760%
86
+760%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.14
1440ppas de données5.50
4Kpas de données8.13

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−800%
120−130
+800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−514%
130−140
+514%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−754%
111
+754%
Battlefield 5 27−30
−674%
200−210
+674%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−544%
110−120
+544%
Cyberpunk 2077 14−16
−886%
138
+886%
Far Cry 5 21−24
−448%
110−120
+448%
Far Cry New Dawn 24−27
−536%
150−160
+536%
Forza Horizon 4 60−65
−288%
230−240
+288%
Hitman 3 16−18
−582%
116
+582%
Horizon Zero Dawn 50−55
−384%
240−250
+384%
Metro Exodus 27−30
−414%
144
+414%
Red Dead Redemption 2 24−27
−424%
131
+424%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−803%
270−280
+803%
Watch Dogs: Legion 60−65
−313%
248
+313%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−514%
130−140
+514%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−638%
96
+638%
Battlefield 5 27−30
−674%
200−210
+674%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−544%
110−120
+544%
Cyberpunk 2077 14−16
−857%
134
+857%
Far Cry 5 21−24
−448%
110−120
+448%
Far Cry New Dawn 24−27
−536%
150−160
+536%
Forza Horizon 4 60−65
−288%
230−240
+288%
Hitman 3 16−18
−594%
118
+594%
Horizon Zero Dawn 50−55
−384%
240−250
+384%
Metro Exodus 27−30
−414%
144
+414%
Red Dead Redemption 2 24−27
−380%
120−130
+380%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−987%
326
+987%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
−93.1%
130−140
+93.1%
Watch Dogs: Legion 60−65
−297%
238
+297%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−514%
130−140
+514%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−577%
88
+577%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−544%
110−120
+544%
Cyberpunk 2077 14−16
−836%
131
+836%
Far Cry 5 21−24
−448%
110−120
+448%
Forza Horizon 4 60−65
−288%
230−240
+288%
Hitman 3 16−18
−547%
110
+547%
Horizon Zero Dawn 50−55
−264%
182
+264%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−857%
287
+857%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−964%
149
+964%
Watch Dogs: Legion 60−65
−68.3%
101
+68.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−424%
131
+424%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
−788%
150−160
+788%
Far Cry New Dawn 14−16
−636%
100−110
+636%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−744%
75−80
+744%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1420%
76
+1420%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−756%
75−80
+756%
Cyberpunk 2077 4−5
−2050%
86
+2050%
Far Cry 5 10−11
−670%
75−80
+670%
Forza Horizon 4 35−40
−613%
270−280
+613%
Hitman 3 12−14
−833%
112
+833%
Horizon Zero Dawn 18−20
−695%
151
+695%
Metro Exodus 12−14
−792%
107
+792%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−2090%
219
+2090%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1350%
110−120
+1350%
Watch Dogs: Legion 55−60
−333%
247
+333%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−767%
130
+767%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
−888%
75−80
+888%
Far Cry New Dawn 6−7
−983%
65−70
+983%
Hitman 3 5−6
−1040%
57
+1040%
Horizon Zero Dawn 35−40
−522%
220−230
+522%
Metro Exodus 7−8
−1929%
142
+1929%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1178%
115
+1178%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−960%
50−55
+960%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−1200%
52
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1100%
45−50
+1100%
Cyberpunk 2077 1−2
−4200%
43
+4200%
Far Cry 5 5−6
−820%
45−50
+820%
Forza Horizon 4 10−12
−882%
100−110
+882%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−2600%
135
+2600%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1700%
54
+1700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−956%
95
+956%

C'est ainsi que M2000M et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 est 383% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 est 694% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 est 760% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 3080 est 4200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 3080 a surpassé M2000M dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.97 65.42
Nouveauté 3 Décembre 2015 1 Septembre 2020
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 10 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 55 Watt 320 Watt

M2000M a 481.8% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 629.3% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 150% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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