Quadro K620 vs Radeon R5 M330
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro K620 avec Radeon R5 M330, y compris les spécifications et les données de performance.
K620 surpasse R5 M330 d'un énorme 275% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K620, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 595 | 970 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 2.57 | pas de données |
Efficacité énergétique | 8.94 | 5.96 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nom de code | GM107 | Exo |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Juillet 2014 (10 ans il y a) | 5 Mai 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $189.89 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K620 et Radeon R5 M330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K620 et Radeon R5 M330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 320 |
Nombre de transporteurs Compute | pas de données | 5 |
Fréquence de noyau | 1058 MHz | 955 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1124 MHz | 1030 MHz |
Nombre de transistors | 1,870 million | 690 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 18 Watt |
Vitesse de texturation | 26.98 | 20.60 |
Performance à virgule flottante | 0.8632 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 20 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K620 et Radeon R5 M330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longueur | 160 mm | pas de données |
Épaisseur | 2.5 cm | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K620 et Radeon R5 M330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | 128 Bit | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 29 Gb/s | 14.4 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K620 et Radeon R5 M330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x DisplayPort | No outputs |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | 4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K620 et Radeon R5 M330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Graphique commutable | - | + |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Desktop Management | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro K620 et Radeon R5 M330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | DirectX® 12 |
Modèle de shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | 5.0 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro K620 et Radeon R5 M330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro K620 et Radeon R5 M330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 30−35
+233%
| 9
−233%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 6.33 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
C'est ainsi que Quadro K620 et R5 M330 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro K620 est 233% plus rapide dans 1080p.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 49 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 5.78 | 1.54 |
Nouveauté | 22 Juillet 2014 | 5 Mai 2015 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 18 Watt |
Quadro K620 a un score de performance agrégé 275.3% plus élevé.
R5 M330, quant à lui, a un avantage d'âge de 9 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 127.8% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro K620 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R5 M330 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro K620 est destiné aux postes de travail et Radeon R5 M330 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K620 et Radeon R5 M330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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