Quadro K6000 vs M4000M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro K6000 avec Quadro M4000M, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro K6000
2013
12 Gb GDDR5, 225 Watt
20.85
+29.7%

Quadro K6000 surpasse M4000M d'un 30% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances245311
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité11.993.65
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGK110BGM204
TypePour les postes de travailPour les postes de travail mobiles
Date de lancement23 Juillet 2013 (10 ans il y a)2 Octobre 2015 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$5,265 pas de données
Prix actuel$429 (0.1x)$832

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de Quadro K6000 est 228% meilleur que celui de M4000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro K6000 et Quadro M4000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K6000 et Quadro M4000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders28801,280
Fréquence de noyau797 MHz975 MHz
Fréquence en mode Boost902 MHz1013 MHz
Nombre de transistors7,080 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)225 Watt100 Watt
Vitesse de texturation216.578.00
Performance à virgule flottante5,196 gflops2,496 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K6000 et Quadro M4000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K6000 et Quadro M4000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale12 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire6008 MHz5012 MHz
Bande passante de la mémoire288.4 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K6000 et Quadro M4000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
Display Portpas de données1.2

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K6000 et Quadro M4000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimuspas de données+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par Quadro K6000 et Quadro M4000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA3.55.2

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro K6000 et Quadro M4000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro K6000 20.85
+29.7%
M4000M 16.08

K6000 surpasse M4000M de 30% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Quadro K6000 8052
+29.7%
M4000M 6210

K6000 surpasse M4000M de 30% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

Quadro K6000 22898
+18.6%
M4000M 19306

K6000 surpasse M4000M de 19% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

Quadro K6000 25339
+19.9%
M4000M 21133

K6000 surpasse M4000M de 20% dans GeekBench 5 Vulkan.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

Quadro K6000 87
+64.2%
M4000M 53

K6000 surpasse M4000M de 64% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro K6000 et Quadro M4000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65−70
+25%
52
−25%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+25%
30−35
−25%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Battlefield 5 65−70
+25%
50−55
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+25%
30−35
−25%
Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+25%
40−45
−25%
Forza Horizon 4 95−100
+26.7%
75−80
−26.7%
Hitman 3 40−45
+29%
30−35
−29%
Horizon Zero Dawn 80−85
+25%
60−65
−25%
Metro Exodus 70−75
+29.6%
50−55
−29.6%
Red Dead Redemption 2 55−60
+22.2%
45−50
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+25%
30−35
−25%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Battlefield 5 65−70
+25%
50−55
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+25%
30−35
−25%
Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+25%
40−45
−25%
Forza Horizon 4 95−100
+26.7%
75−80
−26.7%
Hitman 3 40−45
+29%
30−35
−29%
Horizon Zero Dawn 80−85
+25%
60−65
−25%
Metro Exodus 70−75
+29.6%
50−55
−29.6%
Red Dead Redemption 2 55−60
+22.2%
45−50
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+25%
30−35
−25%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+25%
30−35
−25%
Cyberpunk 2077 30−33
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Forza Horizon 4 95−100
+26.7%
75−80
−26.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
+25%
60−65
−25%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+22.2%
45−50
−22.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+29%
30−35
−29%
Far Cry New Dawn 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+20%
20−22
−20%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Forza Horizon 4 40−45
+29%
30−35
−29%
Hitman 3 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Metro Exodus 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
+20%
10−11
−20%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
14−16
−20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 18−20
+20%
14−16
−20%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

C'est ainsi que Quadro K6000 et M4000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro K6000 est 25% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 20.85 16.08
Nouveauté 23 Juillet 2013 2 Octobre 2015
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 225 Watt 100 Watt

Le Quadro K6000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M4000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro K6000 est destiné aux postes de travail et Quadro M4000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K6000 et Quadro M4000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

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