Quadro K5000M vs Quadro K1100M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K5000M et Quadro K1100M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

K5000M
2012
4 Gb GDDR5, 100 Watt
7.28
+158%

K5000M surpasse K1100M d'un énorme 158% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances548804
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.611.15
Efficacité énergétique5.004.31
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK107
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Août 2012 (12 ans il y a)23 Juillet 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$329.99 $109.94

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de K5000M est 127% meilleur que celui de K1100M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K5000M et Quadro K1100M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K5000M et Quadro K1100M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344384
Fréquence de noyau601 MHz706 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt45 Watt
Vitesse de texturation67.3122.59
Performance à virgule flottante1.615 TFLOPS0.5422 TFLOPS
ROPs3216
TMUs11232

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K5000M et Quadro K1100M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K5000M et Quadro K1100M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire750 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/s44.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K5000M et Quadro K1100M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K5000M et Quadro K1100M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K5000M et Quadro K1100M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K5000M et Quadro K1100M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K5000M 7.28
+158%
K1100M 2.82

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K5000M 2806
+158%
K1100M 1086

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K5000M 4893
+168%
K1100M 1827

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K5000M 20139
+124%
K1100M 8992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

K5000M 2798
+109%
K1100M 1341

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

K5000M 23061
+150%
K1100M 9228

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K5000M 5107
+67.5%
K1100M 3049

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

K5000M 47
+171%
K1100M 18

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

K5000M 26
+189%
K1100M 9

Performances de jeu

Les résultats Quadro K5000M et Quadro K1100M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD59
+228%
18
−228%

Coût par cadre, en $

1080p5.59
+9.2%
6.11
−9.2%
  • Le coût par image à K5000M est 9% plus bas à 1080p.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 16−18
+129%
7−8
−129%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+133%
6−7
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 16−18
+129%
7−8
−129%
Battlefield 5 30−33
+233%
9−10
−233%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+133%
6−7
−133%
Far Cry 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Fortnite 40−45
+215%
12−14
−215%
Forza Horizon 4 30−35
+138%
12−14
−138%
Forza Horizon 5 16−18
+300%
4−5
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Valorant 70−75
+68.2%
40−45
−68.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 16−18
+129%
7−8
−129%
Battlefield 5 30−33
+233%
9−10
−233%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+118%
50−55
−118%
Cyberpunk 2077 14−16
+133%
6−7
−133%
Dota 2 50−55
+100%
27−30
−100%
Far Cry 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Fortnite 40−45
+215%
12−14
−215%
Forza Horizon 4 30−35
+138%
12−14
−138%
Forza Horizon 5 16−18
+300%
4−5
−300%
Grand Theft Auto V 24−27
+257%
7−8
−257%
Metro Exodus 12−14
+225%
4−5
−225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+157%
7
−157%
Valorant 70−75
+68.2%
40−45
−68.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+233%
9−10
−233%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+133%
6−7
−133%
Dota 2 50−55
+100%
27−30
−100%
Far Cry 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 4 30−35
+138%
12−14
−138%
Forza Horizon 5 16−18
+300%
4−5
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+350%
4
−350%
Valorant 70−75
+68.2%
40−45
−68.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 40−45
+215%
12−14
−215%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+179%
18−20
−179%
Grand Theft Auto V 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 6−7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+95%
20−22
−95%
Valorant 75−80
+212%
24−27
−212%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Forza Horizon 4 16−18
+167%
6−7
−167%
Forza Horizon 5 10−12
+267%
3−4
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+175%
4−5
−175%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+180%
5−6
−180%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Valorant 35−40
+169%
12−14
−169%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 24−27
+257%
7−8
−257%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 5 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+133%
3−4
−133%

C'est ainsi que K5000M et K1100M rivalisent dans les jeux populaires :

  • K5000M est 228% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1440p et le High Preset, le K5000M est 800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, K5000M a surpassé K1100M dans tous 59 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.28 2.82
Nouveauté 7 Août 2012 23 Juillet 2013
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 45 Watt

K5000M a un score de performance agrégé 158.2% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

K1100M, quant à lui, a un avantage d'âge de 11 mois, et 122.2% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro K5000M est notre choix recommandé car il bat le Quadro K1100M dans les tests de performance.

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