Quadro K5000M vs FirePro M4000

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Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro K5000M et FirePro M4000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

K5000M
2012
4 Gb GDDR5, 100 Watt
7.13
+71.8%

K5000M surpasse FirePro M4000 d'un impressionnant 72% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances516650
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.490.42
ArchitectureKepler (2012−2018)GCN (2011−2017)
Nom de codeN14E-Q5Cape Verde GLM
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Juin 2012 (12 ans il y a)1 Juillet 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$329.99 pas de données
Prix actuel$382 (1.2x)$433

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de K5000M est 255% meilleur que celui de FirePro M4000.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro K5000M et FirePro M4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K5000M et FirePro M4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344512
Fréquence de noyau601 MHz600 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,500 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt33 Watt
Vitesse de texturation67.3121.60
Performance à virgule flottante1,615 gflops691.2 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K5000M et FirePro M4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
Buspas de donnéesn/a
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Facteur de formepas de donnéespour le slot MXM-A
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K5000M et FirePro M4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire3000 MHz4500 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/s72 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K5000M et FirePro M4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
StereoOutput3Dpas de données1

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K5000M et FirePro M4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro K5000M et FirePro M4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro K5000M et FirePro M4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K5000M 7.13
+71.8%
FirePro M4000 4.15

Quadro K5000M surpasse FirePro M4000 de 72% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

K5000M 2752
+71.6%
FirePro M4000 1604

Quadro K5000M surpasse FirePro M4000 de 72% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

K5000M 4893
+147%
FirePro M4000 1981

Quadro K5000M surpasse FirePro M4000 de 147% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

K5000M 20139
+133%
FirePro M4000 8628

Quadro K5000M surpasse FirePro M4000 de 133% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

K5000M 2798
+63.3%
FirePro M4000 1713

Quadro K5000M surpasse FirePro M4000 de 63% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

K5000M 23061
+83.2%
FirePro M4000 12587

Quadro K5000M surpasse FirePro M4000 de 83% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

K5000M 5107
FirePro M4000 5508
+7.9%

FirePro M4000 surpasse Quadro K5000M de 8% dans GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

K5000M 47
+123%
FirePro M4000 21

Quadro K5000M surpasse FirePro M4000 de 123% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro K5000M et FirePro M4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD76
+138%
32
−138%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 9−10 pas de données
Battlefield 5 21−24 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 pas de données
Cyberpunk 2077 10−12 pas de données
Far Cry 5 16−18 pas de données
Far Cry New Dawn 20−22 pas de données
Forza Horizon 4 30−35 pas de données
Hitman 3 12−14 pas de données
Horizon Zero Dawn 30−35 pas de données
Metro Exodus 18−20 pas de données
Red Dead Redemption 2 20−22 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 21−24 pas de données
Watch Dogs: Legion 27−30 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 9−10 pas de données
Battlefield 5 21−24 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 pas de données
Cyberpunk 2077 10−12 pas de données
Far Cry 5 16−18 pas de données
Far Cry New Dawn 20−22 pas de données
Forza Horizon 4 30−35 pas de données
Hitman 3 12−14 pas de données
Horizon Zero Dawn 30−35 pas de données
Metro Exodus 18−20 pas de données
Red Dead Redemption 2 20−22 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 21−24 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 27−30 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 9−10 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 pas de données
Cyberpunk 2077 10−12 pas de données
Far Cry 5 16−18 pas de données
Forza Horizon 4 30−35 pas de données
Horizon Zero Dawn 30−35 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 21−24 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 27−30 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16 pas de données
Far Cry New Dawn 10−12 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 10−12 pas de données
Forza Horizon 4 12−14 pas de données
Hitman 3 10−12 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Metro Exodus 8−9 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 pas de données
Watch Dogs: Legion 3−4 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7 pas de données
Far Cry New Dawn 5−6 pas de données
Hitman 3 3−4 pas de données
Horizon Zero Dawn 7−8 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 3−4 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 3−4 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 4−5 pas de données
Forza Horizon 4 8−9 pas de données
Horizon Zero Dawn 7−8 pas de données
Metro Exodus 8−9 pas de données
Watch Dogs: Legion 2−3 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 pas de données

C'est ainsi que K5000M et FirePro M4000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • K5000M est 138% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 7.13 4.15
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 33 Watt

Le Quadro K5000M est notre choix recommandé car il bat le FirePro M4000 dans les tests de performance.


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Quadro K5000M
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