Quadro K5000M vs FirePro M4000
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K5000M und FirePro M4000 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
K5000M übertrifft FirePro M4000 um beeindruckende 72%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K5000M und FirePro M4000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 516 | 650 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 1.49 | 0.42 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | GCN (2011−2017) |
Codename | N14E-Q5 | Cape Verde GLM |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2012 (12 Jahre vor) | 1 Juli 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $329.99 | keine Angaben |
Preis jetzt | $382 (1.2x) | $433 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
K5000M hat ein 255% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als FirePro M4000.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K5000M und FirePro M4000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K5000M und FirePro M4000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1344 | 512 |
Kernfrequenz | 601 MHz | 600 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 1,500 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 33 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 67.31 | 21.60 |
Gleitkomma-Leistung | 1,615 gflops | 691.2 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K5000M und FirePro M4000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | medium sized |
Bus | keine Angaben | n/a |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
Formfaktor | keine Angaben | Type A MXM |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro K5000M und FirePro M4000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 3000 MHz | 4500 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 72 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K5000M und FirePro M4000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
StereoOutput3D | keine Angaben | 1 |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K5000M und FirePro M4000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von Quadro K5000M und FirePro M4000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K5000M und FirePro M4000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro K5000M übertrifft FirePro M4000 um 72% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Quadro K5000M übertrifft FirePro M4000 um 72% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Quadro K5000M übertrifft FirePro M4000 um 147% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Quadro K5000M übertrifft FirePro M4000 um 133% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Quadro K5000M übertrifft FirePro M4000 um 63% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Quadro K5000M übertrifft FirePro M4000 um 83% in 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
FirePro M4000 übertrifft Quadro K5000M um 8% in GeekBench 5 OpenCL.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Quadro K5000M übertrifft FirePro M4000 um 123% in Unigine Heaven 3.0.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro K5000M und FirePro M4000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 76
+138%
| 32
−138%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12 | keine Angaben |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 21−24 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 16−18 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 20−22 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 30−35 | keine Angaben |
Hitman 3 | 12−14 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | keine Angaben |
Metro Exodus | 18−20 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | keine Angaben |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 21−24 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 16−18 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 20−22 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 30−35 | keine Angaben |
Hitman 3 | 12−14 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | keine Angaben |
Metro Exodus | 18−20 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | keine Angaben |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 16−18 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 30−35 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | keine Angaben |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | keine Angaben |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 10−12 | keine Angaben |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 10−12 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 12−14 | keine Angaben |
Hitman 3 | 10−12 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | keine Angaben |
Metro Exodus | 8−9 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | keine Angaben |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | keine Angaben |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 5−6 | keine Angaben |
Hitman 3 | 3−4 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 4−5 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 8−9 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | keine Angaben |
Metro Exodus | 8−9 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | keine Angaben |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | keine Angaben |
So konkurrieren K5000M und FirePro M4000 in beliebten Spielen:
- K5000M ist 138% schneller in 1080p
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.13 | 4.15 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 33 Watt |
Der Quadro K5000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den FirePro M4000 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K5000M und FirePro M4000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.