Quadro K4100M vs. GeForce GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K4100M con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K4100M
2013
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.15

GTX 1650 supera a K4100M en un enorme 186% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K4100M y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento547269
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficacia0.5138.87
Eficiencia energética4.9018.66
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGK104TU117
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,499 $149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 7522% mejor que la de K4100M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K4100M y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K4100M y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152896
La frecuencia del núcleo706 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
La velocidad de textura67.7893.24
El rendimiento con el punto flotante1.627 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs9656

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K4100M y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K4100M y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria102.4 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K4100M y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K4100M y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K4100M y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K4100M y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K4100M 7.15
GTX 1650 20.43
+186%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K4100M 2755
GTX 1650 7873
+186%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K4100M 4957
GTX 1650 13645
+175%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K4100M 19909
GTX 1650 44694
+124%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

K4100M 3654
GTX 1650 9203
+152%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

K4100M 24685
GTX 1650 50549
+105%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K4100M 8855
GTX 1650 39171
+342%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

K4100M 7058
GTX 1650 35785
+407%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

K4100M 6821
GTX 1650 39941
+486%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K4100M 35
GTX 1650 91
+158%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K4100M 59
+30.2%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K4100M 43
+567%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K4100M 45
+2.8%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K4100M 35
GTX 1650 35
+0.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K4100M 12
GTX 1650 21
+79.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K4100M 23
GTX 1650 51
+120%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K4100M 2
GTX 1650 5
+147%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

K4100M 35
GTX 1650 90
+153%

SPECviewperf 12 - Catia

K4100M 45
+3.2%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

K4100M 59
+29.6%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

K4100M 43
+557%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

K4100M 35
+11.3%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

K4100M 12
GTX 1650 22
+88.2%

SPECviewperf 12 - Energy

K4100M 1.9
GTX 1650 3.6
+89.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K4100M y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD48
−43.8%
69
+43.8%
1440p12−14
−225%
39
+225%
4K13
−69.2%
22
+69.2%

Coste por fotograma, $

1080p31.232.16
1440p124.923.82
4K115.316.77

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−194%
53
+194%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−422%
47
+422%
Battlefield 5 21−24
−276%
79
+276%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−247%
52
+247%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−300%
64
+300%
Far Cry New Dawn 20−22
−300%
80
+300%
Forza Horizon 4 45−50
−387%
229
+387%
Hitman 3 14−16
−250%
49
+250%
Horizon Zero Dawn 40−45
−595%
292
+595%
Metro Exodus 20−22
−405%
101
+405%
Red Dead Redemption 2 20−22
−285%
77
+285%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−379%
115
+379%
Watch Dogs: Legion 50−55
−315%
224
+315%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−361%
83
+361%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−289%
35
+289%
Battlefield 5 21−24
−243%
72
+243%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−207%
46
+207%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−225%
52
+225%
Far Cry New Dawn 20−22
−180%
56
+180%
Forza Horizon 4 45−50
−328%
201
+328%
Hitman 3 14−16
−236%
47
+236%
Horizon Zero Dawn 40−45
−519%
260
+519%
Metro Exodus 20−22
−255%
71
+255%
Red Dead Redemption 2 20−22
−175%
55
+175%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−208%
74
+208%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+45.7%
45−50
−45.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
−281%
206
+281%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−38.9%
25
+38.9%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+87.5%
8
−87.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−144%
39
+144%
Forza Horizon 4 45−50
−38.3%
65
+38.3%
Hitman 3 14−16
−193%
41
+193%
Horizon Zero Dawn 40−45
−42.9%
60
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−158%
62
+158%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−90.9%
42
+90.9%
Watch Dogs: Legion 50−55
+157%
21
−157%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−170%
54
+170%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−200%
42
+200%
Far Cry New Dawn 10−12
−227%
36
+227%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−157%
18
+157%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−550%
13
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−229%
21−24
+229%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 8−9
−200%
24
+200%
Forza Horizon 4 24−27
−388%
122
+388%
Hitman 3 10−12
−145%
27
+145%
Horizon Zero Dawn 14−16
−187%
43
+187%
Metro Exodus 8−9
−413%
41
+413%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−800%
45
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−300%
24−27
+300%
Watch Dogs: Legion 45−50
−222%
145
+222%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−192%
35
+192%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−233%
20
+233%
Far Cry New Dawn 5−6
−240%
17
+240%
Hitman 3 3−4
−333%
13
+333%
Horizon Zero Dawn 21−24
−78.3%
41
+78.3%
Metro Exodus 4−5
−575%
27
+575%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
26
+550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−225%
13
+225%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 8−9
−275%
30
+275%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1200%
26
+1200%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−143%
17
+143%

Así compiten K4100M y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 44% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 225% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 69% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K4100M es 157% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 es 1200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K4100M va por delante en 3 pruebas (4%)
  • GTX 1650 va por delante en 69 pruebas (96%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.15 20.43
Novedad 23 de Julio 2013 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 75 Vatio

GTX 1650 tiene un 185.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K4100M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K4100M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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