Playstation 5 GPU vs Quadro RTX A6000
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 5 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 37 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 10.30 |
Efficacité énergétique | pas de données | 13.56 |
Architecture | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Oberon Plus | GA102 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 28 Septembre 2022 (2 ans il y a) | 5 Octobre 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | $4,649 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2304 | 10752 |
Fréquence de noyau | 2233 MHz | 1410 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2233 MHz | 1800 MHz |
Nombre de transistors | 10,600 million | 28,300 million |
Processus technologique de fabrication | 6 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 180 Watt | 300 Watt |
Vitesse de texturation | 321.6 | 604.8 |
Performance à virgule flottante | 10.29 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | pas de données | 336 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 390 mm | 267 mm |
Épaisseur | IGP | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 8-pin EPS |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 48 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 448.0 Gb/s | 768.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | N/A | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 28 Septembre 2022 | 5 Octobre 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 48 Gb |
Processus technologique | 6 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 180 Watt | 300 Watt |
Playstation 5 GPU a un avantage d'âge de 1 an, un 33.3% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.
RTX A6000, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Playstation 5 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 5 GPU et Quadro RTX A6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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