Playstation 3 GPU 65nm vs UHD Graphics 770
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 547 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 20 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 1.26 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Alder Lake |
Nom de code | RSX-65nm | Alder Lake xG |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | Août 2008 (15 ans il y a) | 4 Janvier 2022 (2 ans il y a) |
Prix actuel | pas de données | $878 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 32 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 300 MHz |
Nombre de transistors | 300 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 58 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 13.20 | 26.40 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | Ring Bus |
Longueur | 325 mm | pas de données |
Épaisseur | IGP | IGP |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 1550 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de API
Les API supportées par Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Avantages et inconvénients
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | Système utilisé |
Processus technologique | 65 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 58 Watt | 15 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 65nm et UHD Graphics 770 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.