ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire vs GeForce GTX 560M SLI

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

ATI Mobility HD 5870 Crossfire
2010
2x1 Gb DDR3, GDDR3, GDDR5, 120 Watt
4.77

GTX 560M SLI surpasse ATI Mobility HD 5870 Crossfire d'un 34% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances646581
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.794.49
ArchitectureTerascale 2 (2009−2015)Fermi (2010−2014)
Nom de codeBroadway-XTN12E-GS
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Janvier 2010 (15 ans il y a)6 Janvier 2011 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1600384
Fréquence de noyau700 MHz775 MHz
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt100 Watt

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3, GDDR3, GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x1 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz1250 MHz
Mémoire partagée--

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1111

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

ATI Mobility HD 5870 Crossfire 4.77
GTX 560M SLI 6.40
+34.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

ATI Mobility HD 5870 Crossfire 13046
GTX 560M SLI 17484
+34%

Performances de jeu

Les résultats Mobility Radeon HD 5870 Crossfire et GeForce GTX 560M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p53
−32.1%
70−75
+32.1%
Full HD54
−29.6%
70−75
+29.6%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Battlefield 5 18−20
−36.8%
24−27
+36.8%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Far Cry 5 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Fortnite 27−30
−37%
35−40
+37%
Forza Horizon 4 21−24
−33.3%
27−30
+33.3%
Forza Horizon 5 10−11
−40%
14−16
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Valorant 55−60
−19%
65−70
+19%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Battlefield 5 18−20
−36.8%
24−27
+36.8%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−27.5%
100−110
+27.5%
Cyberpunk 2077 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Dota 2 40−45
−22.5%
45−50
+22.5%
Far Cry 5 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Fortnite 27−30
−37%
35−40
+37%
Forza Horizon 4 21−24
−33.3%
27−30
+33.3%
Forza Horizon 5 10−11
−40%
14−16
+40%
Grand Theft Auto V 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Metro Exodus 8−9
−50%
12−14
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Valorant 55−60
−19%
65−70
+19%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−36.8%
24−27
+36.8%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Dota 2 40−45
−22.5%
45−50
+22.5%
Far Cry 5 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Forza Horizon 4 21−24
−33.3%
27−30
+33.3%
Forza Horizon 5 10−11
−40%
14−16
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Valorant 55−60
−19%
65−70
+19%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30
−37%
35−40
+37%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−34.3%
45−50
+34.3%
Grand Theft Auto V 5−6
−40%
7−8
+40%
Metro Exodus 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Valorant 50−55
−38%
65−70
+38%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−233%
10−11
+233%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Forza Horizon 4 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Forza Horizon 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−25%
5−6
+25%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 4−5
Valorant 21−24
−34.8%
30−35
+34.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 6−7
−50%
9−10
+50%
Forza Horizon 5 2−3
−100%
4−5
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

C'est ainsi que ATI Mobility HD 5870 Crossfire et GTX 560M SLI rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 560M SLI est 32% plus rapide dans 900p.
  • GTX 560M SLI est 30% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 560M SLI est 400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 560M SLI est en avance sur 63 tests (95%)
  • il y a un tirage au sort dans 3 tests (5%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.77 6.40
Nouveauté 7 Janvier 2010 6 Janvier 2011
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 100 Watt

GTX 560M SLI a un score de performance agrégé 34.2% plus élevé, un avantage d'âge de 11 mois, et 20% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 560M SLI est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 5870 Crossfire dans les tests de performance.

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