HD Graphics vs RSX Reality Synthesizer

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1146non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.52pas de données
ArchitectureGeneration 7.0 (2012−2013)Curie (2003−2013)
Nom de codeIvy Bridge GT1RSX-CXD5302
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Avril 2012 (12 ans il y a)4 Octobre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics et RSX Reality Synthesizer: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics et RSX Reality Synthesizer, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48pas de données
Fréquence de noyau650 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1050 MHzpas de données
Nombre de transistors392 million302 million
Processus technologique de fabrication22 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt80 Watt
Vitesse de texturation6.30013.20
Performance à virgule flottante0.1008 TFLOPSpas de données
ROPs18
TMUs624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics et RSX Reality Synthesizer avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics et RSX Reality Synthesizer sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics et RSX Reality Synthesizer. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics et RSX Reality Synthesizer sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (11_0)N/A
Modèle de shader5.0pas de données
OpenGL4.0ES 1.1
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.1.80-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Avril 2012 4 Octobre 2012
Processus technologique 22 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 80 Watt

HD Graphics a un 81.8% processus de lithographie plus avancé, et 128.6% de consommation d'énergie en moins.

RSX Reality Synthesizer, quant à lui, a un avantage d'âge de 6 mois.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics et RSX Reality Synthesizer. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics et RSX Reality Synthesizer - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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