RSX Reality Synthesizer vs HD Graphics 10EU
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RSX Reality Synthesizer, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Generation 7.5 (2013) |
Nom de code | RSX-CXD5302 | Haswell GT1 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 4 Octobre 2012 (11 ans il y a) | 29 Avril 2013 (11 ans il y a) |
Caractéristiques
Paramètres généraux RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 80 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1000 MHz |
Nombre de transistors | 302 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 80 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 13.20 | 10.00 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | Ring Bus |
Épaisseur | IGP | IGP |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Motherboard Dependent |
Support de API
Les API supportées par RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 (11_1) |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.3 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | pas de données | + |
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 4 Octobre 2012 | 29 Avril 2013 |
Processus technologique | 40 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 80 Watt | 45 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre RSX Reality Synthesizer et HD Graphics 10EU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.