HD Graphics 620 vs GeForce GT 330M
Note de performance globale
Nous avons comparé HD Graphics 620 et GeForce GT 330M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD Graphics 620 surpasse GT 330M d'un énorme 332% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 620, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 837 | 1210 |
Place par popularité | 63 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.25 | 1.70 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | Kaby Lake GT2 | GT216 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 30 Août 2016 (8 ans il y a) | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 620 et GeForce GT 330M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 620 et GeForce GT 330M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 48 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 625 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 486 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm++ | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 23 Watt |
Vitesse de texturation | 24.00 | 10.00 |
Performance à virgule flottante | 0.384 TFLOPS | 0.06528 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 182 |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 620 et GeForce GT 330M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | Ring Bus | MXM-A (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 620 et GeForce GT 330M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 25.28 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 620 et GeForce GT 330M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 620 et GeForce GT 330M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 620 et GeForce GT 330M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 620 et GeForce GT 330M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 620 et GeForce GT 330M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 40−45
+300%
| 10
−300%
|
Full HD | 13
−30.8%
| 17
+30.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Hitman 3 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
C'est ainsi que HD Graphics 620 et GT 330M rivalisent dans les jeux populaires :
- HD Graphics 620 est 300% plus rapide dans 900p.
- GT 330M est 31% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le HD Graphics 620 est 1300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 620 est en avance sur 34 tests (97%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.42 | 0.56 |
Nouveauté | 30 Août 2016 | 10 Janvier 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 23 Watt |
HD Graphics 620 a un score de performance agrégé 332.1% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 53.3% de consommation d'énergie en moins.
Le HD Graphics 620 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 330M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 620 et GeForce GT 330M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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