HD Graphics 520 vs HD Graphics 5600

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VS

Score de performance combinée

HD Graphics 520
2015
32768 Mb DDR3L/LPDDR3/DDR4
2.15
+8.6%

HD Graphics 520 surpasse HD Graphics 5600 de 9% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances820848
Place par popularité36pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.180.38
ArchitectureGen. 9 Skylake (2015−2016)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nom de codeSkylake GT2Broadwell GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2015 (8 ans ago)2 Juin 2015 (8 ans ago)
Prix actuel$309 $121

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de HD Graphics 5600 est 111% meilleur que celui de HD Graphics 520.

Caractéristiques

Paramètres généraux HD Graphics 520 et HD Graphics 5600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 520 et HD Graphics 5600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2424
Fréquence de noyau300 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1050 MHz1050 MHz
Nombre de transistors189 million1,300 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt15 Watt
Vitesse de texturation25.2025.20

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x1

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/DDR4Système utilisé
Capacité de mémoire maximale32 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 520 et HD Graphics 5600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync++

Support de API

Les API supportées par HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.12.0
Vulkan+1.1.80

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 520 2.15
+8.6%
HD Graphics 5600 1.98

HD Graphics 520 surpasse HD Graphics 5600 de 9% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

HD Graphics 520 831
HD Graphics 5600 2263
+172%

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 520 de 172% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

HD Graphics 520 1294
HD Graphics 5600 1431
+10.6%

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 520 de 11% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

HD Graphics 520 804
HD Graphics 5600 991
+23.3%

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 520 de 23% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

HD Graphics 520 6701
HD Graphics 5600 7757
+15.8%

HD Graphics 5600 surpasse HD Graphics 520 de 16% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p20
+11.1%
18−20
−11.1%
Full HD11
−9.1%
12
+9.1%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−50%
6
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3
−66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 520 est 11.1% plus rapide que HD Graphics 5600 dans 900p.
  • HD Graphics 5600 est 9.1% plus rapide que HD Graphics 520 dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le HD Graphics 520 est 100% plus rapide que le HD Graphics 5600.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le HD Graphics 5600 est 50% plus rapide que le HD Graphics 520.

En somme, des jeux populaires :

  • HD Graphics 520 est en avance sur 13 tests (28%)
  • HD Graphics 5600 est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 33 tests (70%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 2.15 1.98
Nouveauté 1 Septembre 2015 2 Juin 2015
Capacité de mémoire maximale 32 Gb Système utilisé

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre HD Graphics 520 et HD Graphics 5600.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 520 et HD Graphics 5600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
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HD Graphics 5600

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