HD Graphics 520 vs. HD Graphics 5600

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Puntuación combinada

HD Graphics 520
2.14
+8.1%

HD Graphics 520 supera a HD Graphics 5600 en un 8% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 520 y HD Graphics 5600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento819847
Lugar por popularidad44no en el top-100
La relación precio-calidad0.170.37
ArquitecturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nombre de códigoSkylake GT2Broadwell GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (hace 8 años)2 de Junio 2015 (hace 8 años)
El precio actual$309 $121
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de HD Graphics 5600 es un 118% mejor que la de HD Graphics 520.

Características

Parámetros generales del HD Graphics 520 y HD Graphics 5600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 520 y HD Graphics 5600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2424
La frecuencia del núcleo300 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost1050 MHz1050 MHz
Cantidad de los transistores189 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt15 Watt
La velocidad de textura25.2025.20

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 520 y HD Graphics 5600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x1

Memoria

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 520 y HD Graphics 5600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM32 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64/128 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 520 y HD Graphics 5600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 520 y HD Graphics 5600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync++

Compatible con la API

Se enumeran HD Graphics 520 y HD Graphics 5600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.12.0
Vulkan+1.1.80

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 520 y HD Graphics 5600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 520 2.14
+8.1%
HD Graphics 5600 1.98

HD Graphics 520 supera a HD Graphics 5600 en un 8% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

HD Graphics 520 831
HD Graphics 5600 2263
+172%

HD Graphics 5600 supera a HD Graphics 520 en un 172% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 520 1294
HD Graphics 5600 1431
+10.6%

HD Graphics 5600 supera a HD Graphics 520 en un 11% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 520 804
HD Graphics 5600 991
+23.3%

HD Graphics 5600 supera a HD Graphics 520 en un 23% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 520 6701
HD Graphics 5600 7757
+15.8%

HD Graphics 5600 supera a HD Graphics 520 en un 16% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de HD Graphics 520 y HD Graphics 5600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p20
+11.1%
18−20
−11.1%
Full HD11
−9.1%
12
+9.1%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−50%
6
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3
−66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten HD Graphics 520 y HD Graphics 5600 en los juegos populares:

900p resolución:

  • HD Graphics 520 es 11.1% más rápido que HD Graphics 5600

1080p resolución:

  • HD Graphics 5600 es 9.1% más rápido que HD Graphics 520

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el HD Graphics 520 es 100% más rápido que el HD Graphics 5600.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el HD Graphics 5600 es 50% más rápido que el HD Graphics 520.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD Graphics 520 va por delante en 7 pruebas (15%)
  • HD Graphics 5600 va por delante en 1 prueba (2%)
  • hay un empate en 40 pruebas (83%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 2.14 1.98
Novedad 1 de Septiembre 2015 2 de Junio 2015
La capacidad máxima de RAM 32 GB Sistema compartido

No podemos decidirnos entre HD Graphics 520 y HD Graphics 5600. La diferencia de rendimiento es, en nuestra opinión, demasiado pequeña.


Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 520 y HD Graphics 5600 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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Intel HD Graphics 520
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Recomendaciones y comentarios

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