HD Graphics 520 vs GeForce GT 640M LE
Score de performance combinée
HD Graphics 520 surpasse GeForce GT 640M LE de 20% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 820 | 878 |
Place par popularité | 36 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.18 | 0.12 |
Architecture | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Fermi / Kepler (2012) |
Nom de code | Skylake GT2 | N13P-LP |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (8 ans il y a) | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $849.99 |
Prix actuel | $309 | $310 (0.4x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de HD Graphics 520 est 50% meilleur que celui de GT 640M LE.
Caractéristiques
Paramètres généraux HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 24 | 384 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | Up to 384 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | Up to 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1050 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 20 Watt |
Vitesse de texturation | 25.20 | Up to 16.0 billion/sec |
Performance à virgule flottante | pas de données | 384.0 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | pas de données | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | DDR3\DDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 128bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1800 - 4000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | Up to 28.8 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
HDMI | pas de données | + |
HDCP | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | Up to 2048x1536 |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | pas de données | + |
Optimus | pas de données | + |
Quick Sync | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | pas de données | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
HD Graphics 520 surpasse GeForce GT 640M LE de 20% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
HD Graphics 520 surpasse GeForce GT 640M LE de 20% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce GT 640M LE surpasse HD Graphics 520 de 1% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
HD Graphics 520 surpasse GeForce GT 640M LE de 3% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 20
+5.3%
| 19
−5.3%
|
Full HD | 11
−90.9%
| 21
+90.9%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 520 et GT 640M LE rivalisent dans les jeux populaires :
- HD Graphics 520 est 5.3% plus rapide que GT 640M LE dans 900p.
- GT 640M LE est 90.9% plus rapide que HD Graphics 520 dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le HD Graphics 520 est 100% plus rapide que le GT 640M LE.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GT 640M LE est 25% plus rapide que le HD Graphics 520.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 520 est en avance sur 26 tests (63%)
- GT 640M LE est en avance sur 1 test (2%)
- il y a un tirage au sort dans 14 tests (34%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 2.15 | 1.79 |
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 22 Mars 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 32 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 20 Watt |
Le HD Graphics 520 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M LE dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 520 et GeForce GT 640M LE - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.