Intel HD Graphics 4000: caractéristiques techniques et tests

VS

Score de performance combinée

Description du produit

Intel a commencé à vendre HD Graphics 4000 23 Mars 2011. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Gen. 7 Ivy Bridge et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 1.0 x16. La puissance consommée – unknown.

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 1.17% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
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Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1026
Place par popularité37
Rapport prix-qualité0.13
ArchitectureGen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)
Nom de codeIvy Bridge
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement23 Mars 2011 (13 ans ago)
Prix actuel$91 sur 168889 (A100 PCIe 80 GB)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Caractéristiques

Les paramètres généraux HD Graphics 4000 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Fréquence de noyau350 MHzsur 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Fréquence en mode Boost1350 MHzsur 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors1,200 millionsur 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (portable))
Processus technologique de fabrication22 nmsur 4 (GeForce RTX 4080)
Consommation d'énergie (TDP)unknownsur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation20.80sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Performance à virgule flottante33.6 gflopssur 16384 (Radeon Pro Duo)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 1.0 x16

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisésur 192 (Radeon Instinct MI300X)
Largeur de bus de mémoire64/128 Bitsur 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Fréquence de mémoireSystème utilisésur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Mémoire partagée+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+

Support de API

Les API supportées par HD Graphics 4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (11_0)
Modèle de shader5.0
OpenGL4.0sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.2
Vulkan1.1.80

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test HD Graphics 4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 4000 1.17

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

HD Graphics 4000 454

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

HD Graphics 4000 2959

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

HD Graphics 4000 523

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

HD Graphics 4000 7

GeekBench 5 Metal

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Metal d'Apple.

Couverture de référence : 0%

HD Graphics 4000 351

HD Graphics 4000 est-il bon pour les jeux ?

FPS dans les jeux populaires sur HD Graphics 4000 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p12
Full HD11

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
Cyberpunk 2077 4−5
Hitman 3 1−2
Horizon Zero Dawn 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 7−8

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
Cyberpunk 2077 4−5
Hitman 3 1−2
Horizon Zero Dawn 1−2
Metro Exodus 2−3
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 7−8
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Hitman 3 4−5
Horizon Zero Dawn 9−10
Shadow of the Tomb Raider 5−6

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Hitman 3 1−2
Horizon Zero Dawn 8−9
Red Dead Redemption 2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1
Far Cry 5 3−4
Far Cry New Dawn 5−6

Performance relative

La performance totale de HD Graphics 4000 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

GeForce 705MGeForce705M
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9800M GTXGeForce9800M GTX
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HD 7640GRadeon HD7640G
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GT 720MGeForce GT720M
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GeForce 710MGeForce710M
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Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec HD Graphics 4000 selon nos statistiques.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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