HD Graphics 400 (Braswell) vs GMA

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 400 (Braswell), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances12551538
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGen. 8 (2015−2016)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nom de codeBraswellCloverview
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Avril 2016 (8 ans il y a)4 Mai 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 400 (Braswell) et GMA: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 400 (Braswell) et GMA, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12pas de données
Fréquence de noyau320 MHz533 MHz
Fréquence en mode Boost640 MHzpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm32 nm
Vitesse de texturationpas de données1.066
ROPspas de données1
TMUspas de données2

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 400 (Braswell) et GMA avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesPCIe 1.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 400 (Braswell) et GMA sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Capacité de mémoire maximalepas de donnéesSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64/128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 400 (Braswell) et GMA. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 400 (Braswell) et GMA sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.29.0c
Modèle de shaderpas de données3.0
OpenGLpas de donnéesES 2.0
OpenCLpas de donnéesN/A
Vulkan-N/A

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 400 (Braswell) et GMA dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Forza Horizon 4 3−4 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 pas de données
Valorant 27−30 pas de données

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3 pas de données
Counter-Strike: Global Offensive 14−16 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Dota 2 10−11 pas de données
Forza Horizon 4 3−4 pas de données
Metro Exodus 0−1 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 pas de données
Valorant 27−30 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Dota 2 10−11 pas de données
Forza Horizon 4 3−4 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 pas de données
Valorant 27−30 pas de données

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 0−1 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5 pas de données

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Forza Horizon 4 1−2 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 pas de données

1440p
Epic Preset

Fortnite 0−1 pas de données

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16 pas de données
Valorant 3−4 pas de données

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3 pas de données

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3 pas de données

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Avril 2016 4 Mai 2010
Processus technologique 14 nm 32 nm

HD Graphics 400 (Braswell) a un avantage de 5 ans, et un 128.6% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 400 (Braswell) et GMA. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

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HD Graphics 400 (Braswell)
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