HD Graphics 400 (Braswell) vs GMA
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 400 (Braswell), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1255 | 1538 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Gen. 8 (2015−2016) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Nom de code | Braswell | Cloverview |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Avril 2016 (8 ans il y a) | 4 Mai 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 400 (Braswell) et GMA: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 400 (Braswell) et GMA, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | pas de données |
Fréquence de noyau | 320 MHz | 533 MHz |
Fréquence en mode Boost | 640 MHz | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 32 nm |
Vitesse de texturation | pas de données | 1.066 |
ROPs | pas de données | 1 |
TMUs | pas de données | 2 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 400 (Braswell) et GMA avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 1.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 400 (Braswell) et GMA sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Mémoire partagée | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 400 (Braswell) et GMA. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics 400 (Braswell) et GMA sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 | 9.0c |
Modèle de shader | pas de données | 3.0 |
OpenGL | pas de données | ES 2.0 |
OpenCL | pas de données | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 400 (Braswell) et GMA dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 8 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | pas de données |
Valorant | 27−30 | pas de données |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | pas de données |
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Dota 2 | 10−11 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
Metro Exodus | 0−1 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | pas de données |
Valorant | 27−30 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Dota 2 | 10−11 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 3−4 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | pas de données |
Valorant | 27−30 | pas de données |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 1−2 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | pas de données |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16 | pas de données |
Valorant | 3−4 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2 | pas de données |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | pas de données |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | pas de données |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Avril 2016 | 4 Mai 2010 |
Processus technologique | 14 nm | 32 nm |
HD Graphics 400 (Braswell) a un avantage de 5 ans, et un 128.6% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 400 (Braswell) et GMA. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Autres comparaisons
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