HD Graphics 620 vs GMA

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 620, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances8541538
Place par popularité65pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.10pas de données
ArchitectureGeneration 9.5 (2016−2020)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nom de codeKaby Lake GT2Cloverview
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement30 Août 2016 (8 ans il y a)4 Mai 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 620 et GMA: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 620 et GMA, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192pas de données
Fréquence de noyau300 MHz533 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHzpas de données
Nombre de transistors189 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm++32 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation24.001.066
Performance à virgule flottante0.384 TFLOPSpas de données
ROPs31
TMUs242

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 620 et GMA avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 1.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 620 et GMA sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Système utilisé
Capacité de mémoire maximale32 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 620 et GMA. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 620 et GMA prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 620 et GMA sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.6ES 2.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 620 et GMA de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 620 935
+46650%
GMA 2

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 620 et GMA dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD14pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 6−7 pas de données
Counter-Strike 2 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 5−6 pas de données

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7 pas de données
Battlefield 5 7−8 pas de données
Counter-Strike 2 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 5−6 pas de données
Far Cry 5 6 pas de données
Fortnite 12 pas de données
Forza Horizon 4 11 pas de données
Forza Horizon 5 3−4 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9 pas de données
Valorant 40−45 pas de données

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7 pas de données
Battlefield 5 7−8 pas de données
Counter-Strike 2 4−5 pas de données
Counter-Strike: Global Offensive 43 pas de données
Cyberpunk 2077 5−6 pas de données
Dota 2 24 pas de données
Far Cry 5 3−4 pas de données
Fortnite 10−12 pas de données
Forza Horizon 4 10−12 pas de données
Forza Horizon 5 3−4 pas de données
Grand Theft Auto V 3 pas de données
Metro Exodus 4−5 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 5 pas de données
Valorant 40−45 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 5−6 pas de données
Dota 2 24 pas de données
Far Cry 5 3−4 pas de données
Forza Horizon 4 10−12 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 pas de données
Valorant 40−45 pas de données

Full HD
Epic Preset

Fortnite 10−12 pas de données

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3 pas de données
Counter-Strike: Global Offensive 16−18 pas de données
Grand Theft Auto V 1−2 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24 pas de données
Valorant 18−20 pas de données

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3 pas de données
Far Cry 5 3−4 pas de données
Forza Horizon 4 5−6 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 pas de données

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5 pas de données

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3 pas de données
Grand Theft Auto V 14−16 pas de données
Valorant 12−14 pas de données

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Dota 2 5−6 pas de données
Far Cry 5 3−4 pas de données
Forza Horizon 4 1−2 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 pas de données

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4 pas de données

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 30 Août 2016 4 Mai 2010
Processus technologique 14 nm 32 nm

HD Graphics 620 a un avantage de 6 ans, et un 128.6% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 620 et GMA. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

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Intel HD Graphics 620
HD Graphics 620
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GMA

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