HD Graphics 3000 vs GeForce MX330
Score de performance combinée
GeForce MX330 surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 859% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1147 | 544 |
Place par popularité | 89 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 3.34 |
Architecture | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | Sandy Bridge | N17S-LP / N17S-G3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 20 Février 2020 (4 ans il y a) |
Prix actuel | $476 | $1079 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
HD Graphics 3000 et GeForce MX330 ont un rapport qualité-prix presque égal.
Caractéristiques
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | 384 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 1531 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1350 MHz | 1594 MHz |
Nombre de transistors | 995 million | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 13.80 | 38.26 |
Performance à virgule flottante | 20.4 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 7000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | pas de données | 6.1 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce MX330 surpasse HD Graphics 3000 de 859% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce MX330 surpasse HD Graphics 3000 de 863% dans Passmark.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
GeForce MX330 surpasse HD Graphics 3000 de 728% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats HD Graphics 3000 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 9
−144%
| 22
+144%
|
4K | 2−3
−1050%
| 23
+1050%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Hitman 3 | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
Hitman 3 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Metro Exodus | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
C'est ainsi que HD Graphics 3000 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX330 est 144% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX330 est 1050% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le High Preset, le HD Graphics 3000 est 60% plus rapide.
- dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX330 est 1000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 3000 est en avance sur 1 test (3%)
- GeForce MX330 est en avance sur 31 tests (97%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.66 | 6.33 |
Nouveauté | 1 Février 2011 | 20 Février 2020 |
Processus technologique | 32 nm | 14 nm |
Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.