HD Graphics 3000 vs GeForce GT 330M Mac Edition

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1180non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeSandy Bridge GT2+GT216
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)26 Avril 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9648
Fréquence de noyau650 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHzpas de données
Nombre de transistors1,160 million486 million
Processus technologique de fabrication32 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown23 Watt
Vitesse de texturation15.608.000
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPS0.1056 TFLOPS
ROPs28
TMUs1216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusMXM-A (3.0)
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé790 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données25.28 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader4.14.1
OpenGL3.13.3
OpenCLN/A1.1
VulkanN/AN/A
CUDA-1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Février 2011 26 Avril 2010
Processus technologique 32 nm 40 nm

HD Graphics 3000 a un avantage d'âge de 9 mois, et un 25% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 330M Mac Edition est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et GeForce GT 330M Mac Edition - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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