GeForce RTX 3080 Mobile vs GTX 460 OEM
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce RTX 3080 Mobile avec GeForce GTX 460 OEM, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3080 Mobile surpasse GTX 460 OEM d'un énorme 1318% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3080 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 91 | 773 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 25.69 | 1.39 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GA104 | GF104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 12 Janvier 2021 (3 ans il y a) | 11 Octobre 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 6144 | 336 |
Fréquence de noyau | 1110 MHz | 650 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1545 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 17,400 million | 1,950 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 115 Watt | 150 Watt |
Vitesse de texturation | 296.6 | 36.40 |
Performance à virgule flottante | 18.98 TFLOPS | 0.8736 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 56 |
Tensor Cores | 192 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 48 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 210 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 2x 6-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 850 MHz |
Bande passante de la mémoire | 448.0 Gb/s | 108.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.6 | 2.1 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 120
+1400%
| 8−9
−1400%
|
1440p | 74
+1380%
| 5−6
−1380%
|
4K | 47
+1467%
| 3−4
−1467%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+1389%
|
9−10
−1389%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+1425%
|
8−9
−1425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Battlefield 5 | 130−140
+1378%
|
9−10
−1378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+1363%
|
8−9
−1363%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1542%
|
12−14
−1542%
|
Hitman 3 | 130
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1600%
|
10−11
−1600%
|
Metro Exodus | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1430%
|
10−11
−1430%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1367%
|
9−10
−1367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+1467%
|
12−14
−1467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Battlefield 5 | 130−140
+1378%
|
9−10
−1378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1542%
|
12−14
−1542%
|
Hitman 3 | 117
+1363%
|
8−9
−1363%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1600%
|
10−11
−1600%
|
Metro Exodus | 144
+1340%
|
10−11
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+1421%
|
14−16
−1421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+1319%
|
16−18
−1319%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 157
+1470%
|
10−11
−1470%
|
Hitman 3 | 108
+1443%
|
7−8
−1443%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+1450%
|
10−11
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+1442%
|
12−14
−1442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1483%
|
6−7
−1483%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1338%
|
16−18
−1338%
|
Hitman 3 | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+1413%
|
8−9
−1413%
|
Metro Exodus | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+1467%
|
9−10
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+1375%
|
12−14
−1375%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Metro Exodus | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 87
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
C'est ainsi que RTX 3080 Mobile et GTX 460 OEM rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3080 Mobile est 1400% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3080 Mobile est 1380% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3080 Mobile est 1467% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 42.68 | 3.01 |
Nouveauté | 12 Janvier 2021 | 11 Octobre 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 115 Watt | 150 Watt |
RTX 3080 Mobile a un score de performance agrégé 1317.9% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 400% processus de lithographie plus avancé, et 30.4% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce RTX 3080 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 460 OEM dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 3080 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 460 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 3080 Mobile et GeForce GTX 460 OEM - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.