GeForce RTX 3080 Mobile vs. GTX 460 OEM
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce RTX 3080 Mobile con GeForce GTX 460 OEM, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3080 Mobile supera a GTX 460 OEM en un enorme 1319% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 91 | 775 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 25.89 | 1.40 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GA104 | GF104 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 12 de Enero 2021 (3 años hace) | 11 de Octubre 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 6144 | 336 |
La frecuencia del núcleo | 1110 MHz | 650 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1545 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 17,400 million | 1,950 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 115 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 296.6 | 36.40 |
El rendimiento con el punto flotante | 18.98 TFLOPS | 0.8736 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 56 |
Tensor Cores | 192 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 48 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 210 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 2x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 850 MHz |
El ancho de banda de memoria | 448.0 GB/s | 108.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.6 | 2.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 120
+1400%
| 8−9
−1400%
|
1440p | 74
+1380%
| 5−6
−1380%
|
4K | 47
+1467%
| 3−4
−1467%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+1389%
|
9−10
−1389%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+1425%
|
8−9
−1425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Battlefield 5 | 130−140
+1378%
|
9−10
−1378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+1363%
|
8−9
−1363%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1542%
|
12−14
−1542%
|
Hitman 3 | 130
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1600%
|
10−11
−1600%
|
Metro Exodus | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1430%
|
10−11
−1430%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1367%
|
9−10
−1367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+1467%
|
12−14
−1467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Battlefield 5 | 130−140
+1378%
|
9−10
−1378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1542%
|
12−14
−1542%
|
Hitman 3 | 117
+1363%
|
8−9
−1363%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1600%
|
10−11
−1600%
|
Metro Exodus | 144
+1340%
|
10−11
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+1421%
|
14−16
−1421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+1521%
|
14−16
−1521%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 157
+1470%
|
10−11
−1470%
|
Hitman 3 | 108
+1443%
|
7−8
−1443%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+1450%
|
10−11
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+1442%
|
12−14
−1442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1483%
|
6−7
−1483%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1338%
|
16−18
−1338%
|
Hitman 3 | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+1413%
|
8−9
−1413%
|
Metro Exodus | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+1467%
|
9−10
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+1375%
|
12−14
−1375%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Metro Exodus | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 87
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Así compiten RTX 3080 Mobile y GTX 460 OEM en los juegos populares:
- RTX 3080 Mobile es 1400% más rápido en 1080p
- RTX 3080 Mobile es 1380% más rápido en 1440p
- RTX 3080 Mobile es 1467% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 42.72 | 3.01 |
Novedad | 12 de Enero 2021 | 11 de Octubre 2010 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 115 Vatio | 150 Vatio |
RTX 3080 Mobile tiene un 1319.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 400% más avanzado, y 30.4% menor consumo de energía.
El GeForce RTX 3080 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 460 OEM en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce RTX 3080 Mobile esta destinada para portátiles es GeForce GTX 460 OEM - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce RTX 3080 Mobile y GeForce GTX 460 OEM deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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