GeForce MX350 vs GTX 550 Ti
Score de performance combinée
MX350 surpasse GTX 550 Ti de 81% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 505 | 650 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 55 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.28 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GF116 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 20 Février 2020 (4 ans il y a) | 15 Mars 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $149 |
Prix actuel | pas de données | $197 (1.3x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 192 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 192 |
Fréquence de noyau | 1354 MHz | 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1468 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 1,170 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 116 Watt |
Température maximale | pas de données | 100 °C |
Vitesse de texturation | 29.98 | 28.8 billion/sec |
Performance à virgule flottante | pas de données | 691.2 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | pas de données | 16x PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 21 cm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | One 6-pin |
Support de SLI | pas de données | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 7000 MHz | 4.1 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 56.06 Gb/s | 98.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Two Dual Link DVI-IMini HDMI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
MX350 surpasse GTX 550 Ti de 81% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
MX350 surpasse GTX 550 Ti de 82% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
MX350 surpasse GTX 550 Ti de 171% dans 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
MX350 surpasse GTX 550 Ti de 115% dans GeekBench 5 OpenCL.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 65−70
+71.1%
| 38
−71.1%
|
Full HD | 26
−42.3%
| 37
+42.3%
|
1440p | 27
+92.9%
| 14−16
−92.9%
|
4K | 26
+85.7%
| 14−16
−85.7%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Battlefield 5 | 37
+236%
|
10−12
−236%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry New Dawn | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Hitman 3 | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Battlefield 5 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry New Dawn | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Forza Horizon 4 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Hitman 3 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry New Dawn | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Forza Horizon 4 | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
C'est ainsi que GeForce MX350 et GTX 550 Ti rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX350 est 71.1% plus rapide que GTX 550 Ti dans 900p.
- GTX 550 Ti est 42.3% plus rapide que GeForce MX350 dans 1080p.
- GeForce MX350 est 92.9% plus rapide que GTX 550 Ti dans 1440p.
- GeForce MX350 est 85.7% plus rapide que GTX 550 Ti dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GeForce MX350 est 600% plus rapide que le GTX 550 Ti.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX350 est en avance sur 59 tests (98%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 7.24 | 3.99 |
Nouveauté | 20 Février 2020 | 15 Mars 2011 |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 116 Watt |
Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 550 Ti dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 550 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX350 et GeForce GTX 550 Ti - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.