GeForce MX350 vs GT 610

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce MX350 avec GeForce GT 610, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX350
2020
2 Gb GDDR5, 20 Watt
7.31
+781%

MX350 surpasse GT 610 d'un énorme 781% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances5491153
Place par popularitépas dans le top-100100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique25.061.96
ArchitecturePascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeGP107GF119
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Février 2020 (5 ans il y a)2 Avril 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce GT 610: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce GT 610, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders64048
Fréquence de noyau747 MHz810 MHz
Fréquence en mode Boost937 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million292 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation29.986.480
Performance à virgule flottante1.199 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce GT 610 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce GT 610 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb1024 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHz1.8 Gb/s
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce GT 610. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce GT 610 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce GT 610 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce GT 610 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX350 7.31
+781%
GT 610 0.83

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX350 2809
+783%
GT 610 318

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX350 4371
+1081%
GT 610 370

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13522
+956%
GT 610 1281

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX350 et GeForce GT 610 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD27
+800%
3−4
−800%
1440p31
+933%
3−4
−933%
4K26
+1200%
2−3
−1200%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données13.33
1440ppas de données13.33
4Kpas de données20.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 31
+933%
3−4
−933%
Counter-Strike 2 14
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 16
+1500%
1−2
−1500%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 24
+1100%
2−3
−1100%
Battlefield 5 37
+825%
4−5
−825%
Counter-Strike 2 11
+1000%
1−2
−1000%
Cyberpunk 2077 11
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 27
+800%
3−4
−800%
Fortnite 82
+811%
9−10
−811%
Forza Horizon 4 37
+825%
4−5
−825%
Forza Horizon 5 21
+950%
2−3
−950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Valorant 129
+821%
14−16
−821%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7 0−1
Battlefield 5 30
+900%
3−4
−900%
Counter-Strike 2 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Counter-Strike: Global Offensive 120
+900%
12−14
−900%
Cyberpunk 2077 6 0−1
Dota 2 83
+822%
9−10
−822%
Far Cry 5 23
+1050%
2−3
−1050%
Fortnite 43
+975%
4−5
−975%
Forza Horizon 4 26
+1200%
2−3
−1200%
Forza Horizon 5 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Grand Theft Auto V 35
+1067%
3−4
−1067%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+800%
3−4
−800%
Valorant 116
+867%
12−14
−867%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Counter-Strike 2 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 76
+850%
8−9
−850%
Far Cry 5 21
+950%
2−3
−950%
Forza Horizon 4 19
+850%
2−3
−850%
Forza Horizon 5 16−18
+1500%
1−2
−1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%
Valorant 70−75
+825%
8−9
−825%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27
+800%
3−4
−800%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+783%
6−7
−783%
Grand Theft Auto V 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 7−8 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+875%
4−5
−875%
Valorant 75−80
+875%
8−9
−875%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Counter-Strike 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+1000%
1−2
−1000%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+1300%
1−2
−1300%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6 0−1
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+800%
2−3
−800%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 0−1
Valorant 35−40
+1067%
3−4
−1067%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7 0−1
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 30
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 7−8 0−1
Forza Horizon 4 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 5 4−5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 0−1

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8 0−1

C'est ainsi que GeForce MX350 et GT 610 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX350 est 800% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX350 est 933% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX350 est 1200% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.31 0.83
Nouveauté 10 Février 2020 2 Avril 2012
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1024 Mb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 29 Watt

GeForce MX350 a un score de performance agrégé 780.7% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 45% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 610 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 610 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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