GeForce MX110 vs FirePro R5000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX110 avec FirePro R5000, y compris les spécifications et les données de performance.
R5000 surpasse MX110 d'un impressionnant 84% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 702 | 553 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.59 |
Efficacité énergétique | 8.59 | 3.17 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nom de code | GM108 | Pitcairn |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 17 Novembre 2017 (6 ans il y a) | 25 Février 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $1,099 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX110 et FirePro R5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et FirePro R5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 768 |
Fréquence de noyau | 965 MHz | 825 MHz |
Fréquence en mode Boost | 993 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 2,800 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 350 Watt |
Vitesse de texturation | 23.83 | 39.60 |
Performance à virgule flottante | 0.7626 TFLOPS | 1.267 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 48 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et FirePro R5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 279 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Facteur de forme | pas de données | hauteur totale / longueur totale |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et FirePro R5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 40.1 Gb/s | 102.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et FirePro R5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 2x mini-DisplayPort |
Support de (dual-link) DVI à double canal | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et FirePro R5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX110 et FirePro R5000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et FirePro R5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX110 et FirePro R5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 17
−76.5%
| 30−35
+76.5%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 36.63 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Battlefield 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 10
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Hitman 3 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Metro Exodus | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Battlefield 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Hitman 3 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Metro Exodus | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Hitman 3 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Hitman 3 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
C'est ainsi que GeForce MX110 et FirePro R5000 rivalisent dans les jeux populaires :
- FirePro R5000 est 76% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.72 | 6.86 |
Nouveauté | 17 Novembre 2017 | 25 Février 2013 |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 350 Watt |
GeForce MX110 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et 1066.7% de consommation d'énergie en moins.
FirePro R5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 84.4% plus élevé.
Le FirePro R5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX110 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et FirePro R5000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX110 et FirePro R5000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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