GeForce GTX 980 vs Quadro RTX 6000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 980 avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980
2014, $549
4 Gb GDDR5, 165 Watt
26.48

RTX 6000 surpasse GTX 980 d'un impressionnant 61% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances24499
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité9.572.33
Efficacité énergétique12.3312.61
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM204TU102
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement19 Septembre 2014 (11 ans il y a)13 Août 2018 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$549 $6,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980 est 311% meilleur que celui de RTX 6000.

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20484608
Fréquence de noyau1064 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz1770 MHz
Nombre de transistors5,200 million18,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)165 Watt260 Watt
Vitesse de texturation155.6509.8
Performance à virgule flottante4.981 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs6496
TMUs128288
Tensor Corespas de données576
Ray Tracing Corespas de données72
L1 Cache768 Kb4.5 Mb
L2 Cache2 Mb6 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm267 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1750 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort, 1x USB Type-C
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 980 26.48
RTX 6000 42.68
+61.2%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980 11082
Échantillons : 13932
RTX 6000 17860
+61.2%
Échantillons : 239

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34815
RTX 6000 146487
+321%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
RTX 6000 130134
+225%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
RTX 6000 159550
+440%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD93
−50.5%
140−150
+50.5%
1440p51
−56.9%
80−85
+56.9%
4K39
−53.8%
60−65
+53.8%

Coût par cadre, en $

1080p5.90
+662%
44.99
−662%
1440p10.76
+631%
78.74
−631%
4K14.08
+646%
104.98
−646%
  • Le coût par image à GTX 980 est 662% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 980 est 631% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 980 est 646% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 150−160
−56.9%
240−250
+56.9%
Cyberpunk 2077 55−60
−61%
95−100
+61%
Hogwarts Legacy 55−60
−57.9%
90−95
+57.9%

Full HD
Medium

Battlefield 5 109
−56%
170−180
+56%
Counter-Strike 2 150−160
−56.9%
240−250
+56.9%
Cyberpunk 2077 55−60
−61%
95−100
+61%
Far Cry 5 80
−50%
120−130
+50%
Fortnite 242
−44.6%
350−400
+44.6%
Forza Horizon 4 90
−55.6%
140−150
+55.6%
Forza Horizon 5 85−90
−52.9%
130−140
+52.9%
Hogwarts Legacy 55−60
−57.9%
90−95
+57.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
−50.5%
140−150
+50.5%
Valorant 170−180
−57.3%
280−290
+57.3%

Full HD
High

Battlefield 5 90
−55.6%
140−150
+55.6%
Counter-Strike 2 150−160
−56.9%
240−250
+56.9%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
−49.3%
400−450
+49.3%
Cyberpunk 2077 55−60
−61%
95−100
+61%
Dota 2 120−130
−55%
200−210
+55%
Far Cry 5 73
−50.7%
110−120
+50.7%
Fortnite 116
−55.2%
180−190
+55.2%
Forza Horizon 4 83
−56.6%
130−140
+56.6%
Forza Horizon 5 85−90
−52.9%
130−140
+52.9%
Grand Theft Auto V 72
−52.8%
110−120
+52.8%
Hogwarts Legacy 55−60
−57.9%
90−95
+57.9%
Metro Exodus 60−65
−58.3%
95−100
+58.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
−51.9%
120−130
+51.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−52.9%
130−140
+52.9%
Valorant 170−180
−57.3%
280−290
+57.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 82
−58.5%
130−140
+58.5%
Cyberpunk 2077 55−60
−61%
95−100
+61%
Dota 2 120−130
−55%
200−210
+55%
Far Cry 5 69
−59.4%
110−120
+59.4%
Forza Horizon 4 59
−61%
95−100
+61%
Hogwarts Legacy 55−60
−57.9%
90−95
+57.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
−60.7%
90−95
+60.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−52.2%
70−75
+52.2%
Valorant 170−180
−57.3%
280−290
+57.3%

Full HD
Epic

Fortnite 91
−53.8%
140−150
+53.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 60−65
−58.3%
95−100
+58.3%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
−57.9%
300−310
+57.9%
Grand Theft Auto V 50−55
−56.9%
80−85
+56.9%
Metro Exodus 35−40
−48.6%
55−60
+48.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−60%
280−290
+60%
Valorant 210−220
−38.9%
300−310
+38.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 62
−53.2%
95−100
+53.2%
Cyberpunk 2077 27−30
−60.7%
45−50
+60.7%
Far Cry 5 48
−56.3%
75−80
+56.3%
Forza Horizon 4 48
−56.3%
75−80
+56.3%
Hogwarts Legacy 30−33
−50%
45−50
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−59.1%
70−75
+59.1%

1440p
Epic

Fortnite 53
−60.4%
85−90
+60.4%

4K
High

Counter-Strike 2 27−30
−60.7%
45−50
+60.7%
Grand Theft Auto V 59
−61%
95−100
+61%
Hogwarts Legacy 16−18
−58.8%
27−30
+58.8%
Metro Exodus 21−24
−52.2%
35−40
+52.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−55.2%
45−50
+55.2%
Valorant 160−170
−56.3%
250−260
+56.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 32
−56.3%
50−55
+56.3%
Counter-Strike 2 27−30
−60.7%
45−50
+60.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−50%
18−20
+50%
Dota 2 85−90
−51.2%
130−140
+51.2%
Far Cry 5 24
−45.8%
35−40
+45.8%
Forza Horizon 4 34
−47.1%
50−55
+47.1%
Hogwarts Legacy 16−18
−58.8%
27−30
+58.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
−50%
30−33
+50%

4K
Epic

Fortnite 25
−60%
40−45
+60%

C'est ainsi que GTX 980 et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 51% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 6000 est 57% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 6000 est 54% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 26.48 42.68
Nouveauté 19 Septembre 2014 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 165 Watt 260 Watt

GTX 980 a 57.6% de consommation d'énergie en moins.

RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 61.2% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.

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