GeForce GTX 980 SLI (portable) vs RTX 5080
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 980 SLI (portable) avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 surpasse GTX 980 SLI (portable) d'un énorme 138% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 121 | 3 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 40.55 |
Efficacité énergétique | 8.19 | 17.90 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | GB203 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 10752 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | 2617 MHz |
Nombre de transistors | 10400 Million | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 360 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 879.3 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 56.28 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 112 |
TMUs | pas de données | 336 |
Tensor Cores | pas de données | 336 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 960.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 137
−40.9%
| 193
+40.9%
|
1440p | 65−70
−145%
| 159
+145%
|
4K | 68
−60.3%
| 109
+60.3%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.18 |
1440p | pas de données | 6.28 |
4K | pas de données | 9.17 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 100−110
−125%
|
240−250
+125%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−154%
|
200−210
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−167%
|
220−230
+167%
|
Atomic Heart | 100−110
−125%
|
240−250
+125%
|
Battlefield 5 | 120−130
−55.1%
|
190−200
+55.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−154%
|
200−210
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−167%
|
220−230
+167%
|
Far Cry 5 | 110−120
−80.9%
|
200−210
+80.9%
|
Fortnite | 160−170
−88.8%
|
300−350
+88.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−144%
|
300−350
+144%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−123%
|
230−240
+123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
Valorant | 210−220
−176%
|
550−600
+176%
|
Atomic Heart | 100−110
−125%
|
240−250
+125%
|
Battlefield 5 | 120−130
−55.1%
|
190−200
+55.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−154%
|
200−210
+154%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−167%
|
220−230
+167%
|
Dota 2 | 140−150
−111%
|
300−310
+111%
|
Far Cry 5 | 110−120
−80.9%
|
200−210
+80.9%
|
Fortnite | 160−170
−88.8%
|
300−350
+88.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−144%
|
300−350
+144%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−123%
|
230−240
+123%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−41.5%
|
170−180
+41.5%
|
Metro Exodus | 85−90
−159%
|
220−230
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−205%
|
400−450
+205%
|
Valorant | 210−220
−176%
|
550−600
+176%
|
Battlefield 5 | 120−130
−55.1%
|
190−200
+55.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−171%
|
222
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−167%
|
220−230
+167%
|
Dota 2 | 140−150
−111%
|
300−310
+111%
|
Far Cry 5 | 110−120
−80.9%
|
200−210
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−144%
|
300−350
+144%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−134%
|
250−260
+134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−291%
|
289
+291%
|
Valorant | 210−220
−176%
|
550−600
+176%
|
Fortnite | 160−170
−88.8%
|
300−350
+88.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−414%
|
140−150
+414%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−106%
|
500−550
+106%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−130%
|
160−170
+130%
|
Metro Exodus | 50−55
−221%
|
170−180
+221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−94.8%
|
450−500
+94.8%
|
Battlefield 5 | 90−95
−109%
|
190−200
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
Far Cry 5 | 85−90
−128%
|
190−200
+128%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−197%
|
300−350
+197%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−259%
|
244
+259%
|
Fortnite | 95−100
−58.9%
|
150−160
+58.9%
|
Atomic Heart | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−506%
|
109
+506%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
Metro Exodus | 30−35
−282%
|
120−130
+282%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−375%
|
242
+375%
|
Valorant | 220−230
−49.5%
|
300−350
+49.5%
|
Battlefield 5 | 55−60
−134%
|
130−140
+134%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Dota 2 | 100−110
−136%
|
250−260
+136%
|
Far Cry 5 | 45−50
−230%
|
150−160
+230%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−349%
|
300−350
+349%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−100%
|
95−100
+100%
|
Fortnite | 45−50
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
C'est ainsi que GTX 980 SLI (portable) et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 41% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5080 est 145% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5080 est 60% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 5080 est 506% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5080 est en avance sur 59 tests (97%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 39.42 | 94.00 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 30 Janvier 2025 |
Processus technologique | 28 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 360 Watt |
GTX 980 SLI (portable) a 9.1% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 138.5% plus élevé, un avantage de 9 ans, et un 460% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980 SLI (portable) dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Autres comparaisons
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