GeForce GTX 970 vs Quadro M3000M

VS

累積績效評估

我们比较了 GeForce GTX 970 和 Quadro M3000M,包括规格和性能数据。

GTX 970
2014,$329
4 千兆字节 GDDR5,148 Watt
23.04
+73.9%

根据我们的综合基准结果,GTX 970以令人印象深刻的74%超过了M3000M。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970和Quadro M3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位269418
按受欢迎程度排列86未进入前 100 名
成本效益评估12.10没有数据
電源效率11.9913.60
架构Maxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
代号GM204GM204
类型桌面的对于移动工作站
发布日期19 9月 2014(11年 前)18 8月 2015(10年 前)
发布时的价格$329 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

性能價格散點圖

詳細規格

GeForce GTX 970和Quadro M3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970和Quadro M3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量16641,024
核心频率1050 MHz1050 MHz
Boost模式下的频率1178 MHz没有数据
晶体管数5,200 million5,200 million
工艺过程28 nm28 nm
(TDP)能源消耗148 Watt75 Watt
最高温度98 °C没有数据
纹理填充率122.567.20
带浮点的性能3.92 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464
L1 Cache624 千字节384 千字节
L2 Cache2 兆字节2 兆字节

外型尺寸與相容性

负责GeForce GTX 970和Quadro M3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小没有数据large
总线PCI Express 3.0没有数据
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
长度267 mm没有数据
高度11.1厘米没有数据
宽度2-slot没有数据
推荐的充电器500 瓦特没有数据
附加电源连接器2x 6-pin不是
SLI操作法支持+-

VRAM 容量與類型

GeForce GTX 970和Quadro M3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量4 千兆字节4 千兆字节
内存总线宽度256 Bit256 Bit
内存频率7.0 千兆字节/s1253 MHz
内存通过量224 千兆字节/s160 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GTX 970和Quadro M3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
多台显示器支持4台显示器没有数据
HDMI+-
HDCP+-
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据
Display Port没有数据1.2
G-SYNC操作法支持+-
高清晰度多媒体接口的音频输入Internal没有数据

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GTX 970和Quadro M3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0没有数据
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Pro没有数据+
Mosaic没有数据+
nView Display Management没有数据+
Optimus没有数据+

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GTX 970和Quadro M3000M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12
着色器6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

合成基準效能

这些是GeForce GTX 970和Quadro M3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GTX 970 23.04
+73.9%
M3000M 13.25

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 970 9639
+73.8%
樣本:52692
M3000M 5546
樣本:519

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 970 16033
+93.4%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 970 42263
+54.2%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 970 11954
+82.9%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 970 72819
+63.3%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 970 28533
+72.7%
M3000M 16526

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 970 31001
+85.1%
M3000M 16744

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 970 25897
+65.2%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。

GTX 970 79
+75.6%
M3000M 45

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970 和Quadro M3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD81
+35%
60
−35%
1440p54
+80%
30−35
−80%
4K39
+56%
25
−56%

每格成本,美元

1080p4.06没有数据
1440p6.09没有数据
4K8.44没有数据

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+77.3%
75−80
−77.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+59.3%
55−60
−59.3%
Counter-Strike 2 130−140
+77.3%
75−80
−77.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Far Cry 5 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Fortnite 110−120
+51.9%
75−80
−51.9%
Forza Horizon 4 90−95
+63.2%
55−60
−63.2%
Forza Horizon 5 70−75
+76.2%
40−45
−76.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+87.8%
45−50
−87.8%
Valorant 160−170
+42.6%
110−120
−42.6%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+59.3%
55−60
−59.3%
Counter-Strike 2 130−140
+77.3%
75−80
−77.3%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+37.1%
180−190
−37.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Dota 2 120−130
+37.5%
85−90
−37.5%
Far Cry 5 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Fortnite 82
+6.5%
75−80
−6.5%
Forza Horizon 4 90−95
+63.2%
55−60
−63.2%
Forza Horizon 5 70−75
+76.2%
40−45
−76.2%
Grand Theft Auto V 71
+44.9%
49
−44.9%
Metro Exodus 39
+39.3%
27−30
−39.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+87.8%
45−50
−87.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+92.9%
42
−92.9%
Valorant 160−170
+42.6%
110−120
−42.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−22.9%
55−60
+22.9%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Dota 2 120−130
+37.5%
85−90
−37.5%
Far Cry 5 75−80
+72.7%
40−45
−72.7%
Forza Horizon 4 90−95
+63.2%
55−60
−63.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+6.1%
45−50
−6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+95.5%
22
−95.5%
Valorant 160−170
+42.6%
110−120
−42.6%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−28.3%
75−80
+28.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+92.3%
24−27
−92.3%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+67%
100−105
−67%
Grand Theft Auto V 40−45
+105%
21−24
−105%
Metro Exodus 24
+50%
16−18
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+45.8%
120−130
−45.8%
Valorant 200−210
+43.6%
140−150
−43.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+78.4%
35−40
−78.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Far Cry 5 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Forza Horizon 4 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+156%
9−10
−156%
Grand Theft Auto V 46
+31.4%
35
−31.4%
Metro Exodus 13
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+107%
14
−107%
Valorant 130−140
+89%
70−75
−89%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Counter-Strike 2 21−24
+156%
9−10
−156%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Dota 2 75−80
+59.2%
45−50
−59.2%
Far Cry 5 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Forza Horizon 4 40−45
+78.3%
21−24
−78.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+38.5%
12−14
−38.5%

4K
Epic

Fortnite 22
+69.2%
12−14
−69.2%

这就是 GTX 970 和 M3000M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 970 的35% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 970 的80% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 970 的56% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 970的速度要快 156%。
  • 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,M3000M的速度要快 28%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 970 在 58项测试 中领先 (97%)
  • M3000M 在 2项测试 中领先 (3%)

優缺點摘要


业绩评级 23.04 13.25
新颖性 19 9月 2014 18 8月 2015
(TDP)能源消耗 148 瓦特 75 瓦特

GTX 970 的综合绩效得分高出 74%.

另一方面,M3000M 的年龄优势为 10 个月、耗电量降低了97%.

我们推荐使用 GeForce GTX 970,因为它在性能测试中击败了 Quadro M3000M。

应当记住,GeForce GTX 970是为台式计算机设计的,而Quadro M3000M是为移动工作站设计的。

其他比較

我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。

社區評分

在这里你可以看到用户对显卡的评价,以及自己的评价。


4.2 5659 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 970评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 386 票

以1到5分的等级为Quadro M3000M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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