GeForce GTX 880M SLI vs Radeon RX 6700
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 880M SLI avec Radeon RX 6700, y compris les spécifications et les données de performance.
RX 6700 surpasse GTX 880M SLI d'un énorme 131% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 880M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 251 | 58 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 7.33 | 19.95 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | N15E-GX-A2 | Navi 22 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 12 Mars 2014 (10 ans il y a) | 9 Juin 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 2304 |
Fréquence de noyau | 954 MHz | 1941 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2450 MHz |
Nombre de transistors | 2x 3540 Million | 17,200 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 206 Watt | 175 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 352.8 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 11.29 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 64 |
TMUs | pas de données | 144 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 36 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 8-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 10 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2x 256 Bit | 160 Bit |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 320.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 77
−121%
| 170−180
+121%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Battlefield 5 | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Far Cry 5 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
Hitman 3 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−131%
|
240−250
+131%
|
Metro Exodus | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−119%
|
160−170
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−129%
|
220−230
+129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Battlefield 5 | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Far Cry 5 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
Hitman 3 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−131%
|
240−250
+131%
|
Metro Exodus | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−119%
|
160−170
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−129%
|
220−230
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Far Cry 5 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
Hitman 3 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−131%
|
240−250
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−119%
|
160−170
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−129%
|
220−230
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−126%
|
280−290
+126%
|
Hitman 3 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−122%
|
100−105
+122%
|
Metro Exodus | 40−45
−120%
|
90−95
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−128%
|
290−300
+128%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−130%
|
260−270
+130%
|
Metro Exodus | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
C'est ainsi que GTX 880M SLI et RX 6700 rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 6700 est 121% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 21.65 | 50.10 |
Nouveauté | 12 Mars 2014 | 9 Juin 2021 |
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 206 Watt | 175 Watt |
RX 6700 a un score de performance agrégé 131.4% plus élevé, un avantage de 7 ans, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 17.7% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon RX 6700 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 880M SLI dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 880M SLI est destiné aux ordinateurs portables et Radeon RX 6700 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 880M SLI et Radeon RX 6700 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.