GeForce GTX 680 vs HD Graphics 520

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VS

Score de performance combinée

GTX 680
2012
2048 Mb GDDR5, 195 Watt
14.38
+569%

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 d'un énorme 569% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances340824
Place par popularitépas dans le top-10028
Rapport prix-qualité5.200.19
ArchitectureKepler (2012−2018)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
Nom de codeGK104Skylake GT2
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)1 Septembre 2015 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données
Prix actuel$156 (0.3x)$309

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680 est 2637% meilleur que celui de HD Graphics 520.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et HD Graphics 520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et HD Graphics 520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders153624
Nombre de transporteurs CUDA1536pas de données
Fréquence de noyau1006 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHz1050 MHz
Nombre de transistors3,540 million189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Watt15 Watt
Vitesse de texturation128.8 billion/sec25.20
Performance à virgule flottante3,090.4 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et HD Graphics 520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Longueur25.4 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesTwo 6-pinpas de données
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et HD Graphics 520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Capacité de mémoire maximale2048 Mb32 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR564/128 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et HD Graphics 520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et HD Graphics 520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et HD Graphics 520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.126+
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et HD Graphics 520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.38
+569%
HD Graphics 520 2.15

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 de 569% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 680 5552
+568%
HD Graphics 520 831

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 de 568% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 10217
+690%
HD Graphics 520 1294

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 de 690% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 29702
+419%
HD Graphics 520 5722

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 de 419% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 7587
+844%
HD Graphics 520 804

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 de 844% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 47130
+603%
HD Graphics 520 6701

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 de 603% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 680 247306
+236%
HD Graphics 520 73656

GeForce GTX 680 surpasse HD Graphics 520 de 236% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 680 et HD Graphics 520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
+125%
20
−125%
Full HD77
+542%
12
−542%
4K23
+667%
3−4
−667%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50
+586%
7−8
−586%
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50
+586%
7−8
−586%
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 42 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 22 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 pas de données
Far Cry New Dawn 24−27 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 21−24 pas de données
Forza Horizon 4 27−30 pas de données
Hitman 3 16−18 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Metro Exodus 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 9−10 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 pas de données
Far Cry New Dawn 10−12 pas de données
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+700%
2−3
−700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 7−8 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 18−20
+850%
2−3
−850%
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Metro Exodus 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 5−6 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 pas de données

C'est ainsi que GTX 680 et HD Graphics 520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680 est 125% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680 est 542% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680 est 667% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.38 2.15
Nouveauté 22 Mars 2012 1 Septembre 2015
Capacité de mémoire maximale 2048 Mb 32 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 195 Watt 15 Watt

Le GeForce GTX 680 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 520 est destiné aux ordinateurs portables.


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