GeForce GTX 660 Ti vs GTX 870M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660 Ti avec GeForce GTX 870M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660 Ti
2012
2 Gb GDDR5, 150 Watt
11.47
+28.3%

GTX 660 Ti surpasse GTX 870M d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances411482
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.09pas de données
Efficacité énergétique5.306.19
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK104
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement16 Août 2012 (12 ans il y a)12 Mars 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders13441344
Fréquence de noyau915 MHz941 MHz
Fréquence en mode Boost980 MHz967 MHz
Nombre de transistors3,540 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt100 Watt
Vitesse de texturation109.8108.3
Performance à virgule flottante2.634 TFLOPS2.599 TFLOPS
ROPs2424
TMUs112112

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur241 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb3 Gb
Capacité de mémoire standardpas de donnéesGDDR5
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5192 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/sUp to 2500 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s120.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support du signal eDP 1.2pas de donnéesUp to 3840x2160
Support du signal LVDSpas de donnéesUp to 1920x1200
Support des moniteurs analogiques VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de donnéesUp to 3840x2160
HDMI++
HDCP+-
Protection du contenu HDCP-+
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI-+
Streaming audio TrueHD et DTS-HD-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 Ti 11.47
+28.3%
GTX 870M 8.94

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 Ti 4425
+28.3%
GTX 870M 3449

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+17.6%
GTX 870M 7156

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 660 Ti 23726
GTX 870M 24035
+1.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660 Ti 5432
+15.7%
GTX 870M 4694

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+20.5%
GTX 870M 31322

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 Ti 15296
+22%
GTX 870M 12539

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660 Ti 15397
+37.4%
GTX 870M 11207

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
+18.7%
GTX 870M 9499

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 660 Ti 79
+21.6%
GTX 870M 65

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 660 Ti 43
+26.5%
GTX 870M 34

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

GTX 660 Ti 774
+33%
GTX 870M 582

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 Ti et GeForce GTX 870M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD73
+65.9%
44
−65.9%
4K24−27
+20%
20
−20%

Coût par cadre, en $

1080p4.10pas de données
4K12.46pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+35%
20−22
−35%
Far Cry New Dawn 30−35
+28%
24−27
−28%
Forza Horizon 4 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+22%
50−55
−22%
Metro Exodus 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+27.6%
27−30
−27.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+35%
20−22
−35%
Far Cry New Dawn 30−35
+28%
24−27
−28%
Forza Horizon 4 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+22%
50−55
−22%
Metro Exodus 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+27.6%
27−30
−27.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−203%
88
+203%
Watch Dogs: Legion 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+35%
20−22
−35%
Forza Horizon 4 75−80
+26.7%
60−65
−26.7%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+22%
50−55
−22%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+27.6%
27−30
−27.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+93.3%
15
−93.3%
Watch Dogs: Legion 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+28%
24−27
−28%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Far Cry New Dawn 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Forza Horizon 4 50−55
+45.9%
35−40
−45.9%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
Metro Exodus 18−20
+50%
12−14
−50%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+70%
10−11
−70%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+26.3%
55−60
−26.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry New Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 50−55
+47.2%
35−40
−47.2%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+80%
5−6
−80%
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

C'est ainsi que GTX 660 Ti et GTX 870M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est 66% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 660 Ti est 20% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 660 Ti est 93% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 870M est 203% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 660 Ti est en avance sur 70 tests (97%)
  • GTX 870M est en avance sur 1 test (1%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.47 8.94
Nouveauté 16 Août 2012 12 Mars 2014
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 3 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 100 Watt

GTX 660 Ti a un score de performance agrégé 28.3% plus élevé.

GTX 870M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 660 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 870M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 870M est destiné aux ordinateurs portables.


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