GeForce GTX 650 vs HD Graphics 500

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VS

Score de performance combinée

GTX 650
2012
2 Gb GDDR5, 64 Watt
4.53
+504%

GeForce GTX 650 surpasse HD Graphics 500 d'un énorme 504% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances6201120
Place par popularité55pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.360.05
ArchitectureKepler (2012−2018)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nom de codeGK107Apollo Lake
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Septembre 2012 (11 ans il y a)1 Septembre 2016 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 pas de données
Prix actuel$207 (1.9x)$414

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 650 est 620% meilleur que celui de HD Graphics 500.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 650 et HD Graphics 500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 650 et HD Graphics 500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38412
Nombre de transporteurs CUDA384pas de données
Fréquence de noyau1058 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données700 MHz
Nombre de transistors1,270 million189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)64 Watt10 Watt
Vitesse de texturation33.9 billion/sec9.000
Performance à virgule flottante812.5 gflops144.0 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Longueur14.5 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesOne 6-pinpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128-bit GDDR564/128 Bit
Fréquence de mémoire5.0 Gb/sSystème utilisé
Bande passante de la mémoire80.0 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 650 et HD Graphics 500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMINo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
3D Gaming+pas de données
3D Vision+pas de données
Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.97
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 650 4.53
+504%
HD Graphics 500 0.75

GeForce GTX 650 surpasse HD Graphics 500 de 504% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 650 1749
+487%
HD Graphics 500 298

GeForce GTX 650 surpasse HD Graphics 500 de 487% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 650 2270
+526%
HD Graphics 500 363

GeForce GTX 650 surpasse HD Graphics 500 de 526% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65−70
+491%
11
−491%
1440p6−7
+500%
1
−500%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 12−14
+500%
2−3
−500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+483%
12−14
−483%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+471%
7−8
−471%
Watch Dogs: Legion 60−65
+500%
10−11
−500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 12−14
+500%
2−3
−500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+483%
12−14
−483%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+471%
7−8
−471%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%
Watch Dogs: Legion 60−65
+500%
10−11
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+483%
12−14
−483%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+471%
7−8
−471%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%
Watch Dogs: Legion 60−65
+500%
10−11
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+500%
4−5
−500%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 6−7
+500%
1
−500%
Hitman 3 40−45
+471%
7−8
−471%
Horizon Zero Dawn 24−27
+500%
4−5
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+500%
3−4
−500%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Metro Exodus 24−27
+500%
4−5
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%

C'est ainsi que GTX 650 et HD Graphics 500 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 650 est 491% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 650 est 500% plus rapide dans 1440p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 4.53 0.75
Nouveauté 6 Septembre 2012 1 Septembre 2016
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 64 Watt 10 Watt

Le GeForce GTX 650 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 500 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 650 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 500 est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 650 et HD Graphics 500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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