GeForce GTX 580 vs Quadro T2000 (portable)
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 580 avec Quadro T2000 (portable), y compris les spécifications et les données de performance.
T2000 (portable) surpasse GTX 580 d'un impressionnant 73% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 404 | 263 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 2.01 | pas de données |
Efficacité énergétique | 3.40 | 23.98 |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GF110 | TU117 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 9 Novembre 2010 (14 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 1024 |
Fréquence de noyau | 772 MHz | 1575 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1785 MHz |
Nombre de transistors | 3,000 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 60 Watt |
Température maximale | 97 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 49.41 | 114.2 |
Performance à virgule flottante | 1.581 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2004 MHz (4008 data rate) | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.4 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 54
−66.7%
| 90−95
+66.7%
|
Full HD | 98
−63.3%
| 160−170
+63.3%
|
1200p | 78
−66.7%
| 130−140
+66.7%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 5.09 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Battlefield 5 | 35−40
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−62.8%
|
120−130
+62.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−57.1%
|
95−100
+57.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−82.1%
|
70−75
+82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Battlefield 5 | 35−40
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−62.8%
|
120−130
+62.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−57.1%
|
95−100
+57.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−82.1%
|
70−75
+82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−62.8%
|
120−130
+62.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−57.1%
|
95−100
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−104%
|
110−120
+104%
|
Hitman 3 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Metro Exodus | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−63.5%
|
120−130
+63.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Hitman 3 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−94.5%
|
100−110
+94.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
C'est ainsi que GTX 580 et T2000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- T2000 (portable) est 67% plus rapide dans 900p.
- T2000 (portable) est 63% plus rapide dans 1080p.
- T2000 (portable) est 67% plus rapide dans 1200p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le T2000 (portable) est 140% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, T2000 (portable) a surpassé GTX 580 dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 11.94 | 20.70 |
Nouveauté | 9 Novembre 2010 | 27 Mai 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 4 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 60 Watt |
T2000 (portable) a un score de performance agrégé 73.4% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, un 233.3% processus de lithographie plus avancé, et 306.7% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro T2000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 580 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 580 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro T2000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 580 et Quadro T2000 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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