GeForce GTX 580 vs GTS 250
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 580 surpasse GTS 250 d'un énorme 675% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 401 | 964 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 2.00 | 0.06 |
Efficacité énergétique | 3.40 | 0.71 |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GF110 | G92B |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 9 Novembre 2010 (13 ans il y a) | 4 Mars 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | $199 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 580 est 3233% meilleur que celui de GTS 250.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 128 |
Fréquence de noyau | 772 MHz | 738 MHz |
Nombre de transistors | 3,000 million | 754 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 150 Watt |
Température maximale | 97 °C | 105 °C |
Vitesse de texturation | 49.41 | 44.93 |
Performance à virgule flottante | 1.581 TFLOPS | 0.3871 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 229 mm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 2004 MHz (4008 data rate) | 1100 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.4 Gb/s | 70.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Two Dual Link DVI |
Support de multiples moniteurs | + | + |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | interne | S/PDIF |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.2 | 3.0 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 54
+800%
| 6−7
−800%
|
Full HD | 96
+700%
| 12−14
−700%
|
1200p | 78
+680%
| 10−12
−680%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Hitman 3 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+688%
|
8−9
−688%
|
Metro Exodus | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Hitman 3 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+688%
|
8−9
−688%
|
Metro Exodus | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Hitman 3 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+688%
|
8−9
−688%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Hitman 3 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Metro Exodus | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Hitman 3 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
C'est ainsi que GTX 580 et GTS 250 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 580 est 800% plus rapide dans 900p.
- GTX 580 est 700% plus rapide dans 1080p.
- GTX 580 est 680% plus rapide dans 1200p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 11.93 | 1.54 |
Nouveauté | 9 Novembre 2010 | 4 Mars 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 1 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 244 Watt | 150 Watt |
GTX 580 a un score de performance agrégé 674.7% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, et un 37.5% processus de lithographie plus avancé.
GTS 250, quant à lui, a 62.7% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 580 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 250 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 580 et GeForce GTS 250 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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