GeForce GTX 550 Ti vs 1660
Score de performance combinée
1660 surpasse 550 Ti de 656% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 550 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 651 | 171 |
Place par popularité | 55 | 43 |
Rapport prix-qualité | 0.28 | 25.03 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | GF116 | Turing TU116 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 15 Mars 2011 (13 ans ago) | 14 Mars 2019 (5 ans ago) |
Prix au moment du lancement | $149 | $219 |
Prix actuel | $197 (1.3x) | $252 (1.2x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 1660 est 8839% meilleur que celui de GTX 550 Ti.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 1408 |
Nombre de transporteurs CUDA | 192 | pas de données |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 1530 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1785 MHz |
Nombre de transistors | 1,170 million | 6,600 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 116 Watt | 120 Watt |
Température maximale | 100 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 28.8 billion/sec | 157.1 |
Performance à virgule flottante | 691.2 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 21 cm | 229 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | One 6-pin | 1x 8-pin |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 4.1 Gb/s | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 98.4 Gb/s | 192.1 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
1660 surpasse 550 Ti de 656% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
1660 surpasse 550 Ti de 656% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
1660 surpasse 550 Ti de 596% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
1660 surpasse 550 Ti de 830% dans 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
1660 surpasse 550 Ti de 881% dans GeekBench 5 OpenCL.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 38
−637%
| 280−290
+637%
|
Full HD | 37
−132%
| 86
+132%
|
1440p | 6−7
−700%
| 48
+700%
|
4K | 3−4
−833%
| 28
+833%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Battlefield 5 | 10−12
−755%
|
90−95
+755%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−700%
|
112
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1329%
|
100
+1329%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 10−12
−755%
|
90−95
+755%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1013%
|
89
+1013%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−925%
|
123
+925%
|
Hitman 3 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Metro Exodus | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Battlefield 5 | 10−12
−755%
|
90−95
+755%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−925%
|
82
+925%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Hitman 3 | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Hitman 3 | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−343%
|
31
+343%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
C'est ainsi que GTX 550 Ti et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1660 est 637% plus rapide que GTX 550 Ti dans 900p.
- GTX 1660 est 132% plus rapide que GTX 550 Ti dans 1080p.
- GTX 1660 est 700% plus rapide que GTX 550 Ti dans 1440p.
- GTX 1660 est 833% plus rapide que GTX 550 Ti dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1660 est 4900% plus rapide que le GTX 550 Ti.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 1660 a surpassé GTX 550 Ti dans tous 60 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 3.99 | 30.18 |
Nouveauté | 15 Mars 2011 | 14 Mars 2019 |
Coût | $149 | $219 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 116 Watt | 120 Watt |
Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 550 Ti dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 550 Ti et GeForce GTX 1660 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.