GeForce GTX 470M SLI vs Arc A580
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 470M SLI avec Arc A580, y compris les spécifications et les données de performance.
Arc A580 surpasse GTX 470M SLI d'un énorme 355% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 470M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 561 | 184 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 82 |
Efficacité énergétique | pas de données | 11.94 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nom de code | N11E-GT | DG2-512 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Novembre 2010 (14 ans il y a) | 10 Octobre 2023 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 470M SLI et Arc A580: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 470M SLI et Arc A580, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 576 | 3072 |
Fréquence de noyau | 535 MHz | 1700 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2000 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 21,700 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 175 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 384.0 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 12.29 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 96 |
TMUs | pas de données | 192 |
Tensor Cores | pas de données | 384 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 470M SLI et Arc A580 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 2x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 470M SLI et Arc A580 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 512.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 470M SLI et Arc A580. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 470M SLI et Arc A580 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 470M SLI et Arc A580 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 470M SLI et Arc A580 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 66
−355%
| 300−350
+355%
|
Full HD | 77
−36.4%
| 105
+36.4%
|
1440p | 12−14
−358%
| 55
+358%
|
4K | 7−8
−371%
| 33
+371%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−506%
|
103
+506%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
Battlefield 5 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Far Cry 5 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−437%
|
100−110
+437%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−348%
|
190−200
+348%
|
Hitman 3 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−328%
|
170−180
+328%
|
Metro Exodus | 18−20
−628%
|
130−140
+628%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−570%
|
150−160
+570%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−154%
|
130−140
+154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
Battlefield 5 | 18−20
−600%
|
130−140
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Far Cry 5 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−437%
|
100−110
+437%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−348%
|
190−200
+348%
|
Hitman 3 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−328%
|
170−180
+328%
|
Metro Exodus | 18−20
−628%
|
130−140
+628%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−830%
|
214
+830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−310%
|
85−90
+310%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−154%
|
130−140
+154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−276%
|
64
+276%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Far Cry 5 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.7%
|
87
+97.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−173%
|
109
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−670%
|
177
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−224%
|
68
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−523%
|
80−85
+523%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2450%
|
51
+2450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−945%
|
230−240
+945%
|
Hitman 3 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−521%
|
87
+521%
|
Metro Exodus | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4233%
|
130
+4233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−371%
|
190−200
+371%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−889%
|
180−190
+889%
|
Metro Exodus | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
C'est ainsi que GTX 470M SLI et Arc A580 rivalisent dans les jeux populaires :
- Arc A580 est 355% plus rapide dans 900p.
- Arc A580 est 36% plus rapide dans 1080p.
- Arc A580 est 358% plus rapide dans 1440p.
- Arc A580 est 371% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Arc A580 est 7200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Arc A580 a surpassé GTX 470M SLI dans tous 66 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.63 | 30.19 |
Nouveauté | 1 Novembre 2010 | 10 Octobre 2023 |
Processus technologique | 40 nm | 6 nm |
Arc A580 a un score de performance agrégé 355.4% plus élevé, un avantage de 12 ans, et un 566.7% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc A580 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 470M SLI dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 470M SLI est destiné aux ordinateurs portables et Arc A580 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 470M SLI et Arc A580 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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