GeForce GTX 460 vs GT 630M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 460 avec GeForce GT 630M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 460
2010
2 Gb GDDR5, 160 Watt
5.86
+319%

GTX 460 surpasse GT 630M d'un énorme 319% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 460, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances562959
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.000.02
ArchitectureFermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGF104N13P-GL/GL2
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Juillet 2010 (13 ans il y a)6 Décembre 2011 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$199 pas de données
Prix actuel$128 (0.6x)$1121

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 460 est 4900% meilleur que celui de GT 630M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders33696
Nombre de transporteurs CUDApas de données96
Fréquence de noyau675 MHzUp to 800 MHz
Nombre de transistors1,950 million585 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)160 Watt33 Watt
Vitesse de texturation37.80Up to 12.8 billion/sec
Performance à virgule flottante907.2 gflops253.4 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Bus16x PCI-E 2.0PCI Express 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur21 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires6-pin & 6-pinpas de données
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire192 BitUp to 128bit
Fréquence de mémoire3600 MHz1800 MHz
Bande passante de la mémoire86.4 Gb/sUp to 32.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Two Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
HDCP++
Résolution maximale via VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
DirectX 11.2pas de données12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.14.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 460 5.86
+319%
GT 630M 1.40

GTX 460 surpasse GT 630M de 319% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 460 2262
+320%
GT 630M 539

GTX 460 surpasse GT 630M de 320% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 460 2570
+257%
GT 630M 719

GTX 460 surpasse GT 630M de 257% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 460 7738
+229%
GT 630M 2355

GTX 460 surpasse GT 630M de 229% dans GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 460 27
+286%
GT 630M 7

GTX 460 surpasse GT 630M de 286% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 460 et GeForce GT 630M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p75−80
+295%
19
−295%
Full HD65−70
+306%
16
−306%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16
+367%
3−4
−367%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16
+367%
3−4
−367%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16
+367%
3−4
−367%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1
Metro Exodus 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

C'est ainsi que GTX 460 et GT 630M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 460 est 295% plus rapide dans 900p.
  • GTX 460 est 306% plus rapide dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 5.86 1.40
Nouveauté 12 Juillet 2010 6 Décembre 2011
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 160 Watt 33 Watt

Le GeForce GTX 460 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 460 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 630M est destiné aux ordinateurs portables.


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