GeForce GTX 260M vs RTX 4060 Ti
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 260M avec GeForce RTX 4060 Ti, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4060 Ti surpasse GTX 260M d'un énorme 5966% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1110 | 33 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 14 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 83.27 |
Efficacité énergétique | 1.05 | 25.85 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | G92 | AD106 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 3 Mars 2009 (15 ans il y a) | 18 Mai 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $399 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 112 | 4352 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 2310 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2535 MHz |
Nombre de transistors | 754 million | 22,900 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 65 Watt | 160 Watt |
Vitesse de texturation | 30.80 | 344.8 |
Performance à virgule flottante | 0.308 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
Gigaflops | 462 | pas de données |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 56 | 136 |
Tensor Cores | pas de données | 136 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 34 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 240 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Support de SLI | 2-way | - |
Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 950 MHz | 2250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 61 Gb/s | 288.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 29
−5934%
| 1750−1800
+5934%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 0.23 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5838%
|
1900−1950
+5838%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5838%
|
1900−1950
+5838%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5838%
|
1900−1950
+5838%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Hitman 3 | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
C'est ainsi que GTX 260M et RTX 4060 Ti rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4060 Ti est 5934% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.98 | 59.45 |
Nouveauté | 3 Mars 2009 | 18 Mai 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 65 Watt | 160 Watt |
GTX 260M a 146.2% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4060 Ti, quant à lui, a un score de performance agrégé 5966.3% plus élevé, un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 4060 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 260M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4060 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260M et GeForce RTX 4060 Ti - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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