GeForce GTX 260M vs. RTX 4060 Ti
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 260M com GeForce RTX 4060 Ti, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 4060 Ti supera o GTX 260M por um impressionante 5965% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1109 | 33 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 14 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 83.24 |
Eficiência energética | 1.05 | 25.91 |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome do código | G92 | AD106 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 3 de Março 2009 (15 anos atrás) | 18 de Maio 2023 (1 ano atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $399 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 112 | 4352 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 2310 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2535 MHz |
Quantidade de transistores | 754 million | 22,900 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 160 Watt |
Velocidade de texturização | 30.80 | 344.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.308 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
Gflops | 462 | sem dados |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 56 | 136 |
Tensor Cores | sem dados | 136 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 34 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Comprimento | sem dados | 240 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 16-pin |
Compatível com SLI | 2-way | - |
Tipo de conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | Up to 950 MHz | 2250 MHz |
Largura de banda de memória | 61 GB/s | 288.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 29
−5934%
| 1750−1800
+5934%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 0.23 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5838%
|
1900−1950
+5838%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5838%
|
1900−1950
+5838%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−5669%
|
750−800
+5669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5838%
|
1900−1950
+5838%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Hitman 3 | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
É assim que GTX 260M e RTX 4060 Ti competem em jogos populares:
- RTX 4060 Ti é 5934% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.98 | 59.44 |
Novidade | 3 de Março 2009 | 18 de Maio 2023 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 65 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 160 Watt |
O GTX 260M tem um consumo de energia 146.2% inferior.
O RTX 4060 Ti, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 5965.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 1200% mais avançado.
O GeForce RTX 4060 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 260M destinada para notebooks, e GeForce RTX 4060 Ti - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 260M e GeForce RTX 4060 Ti, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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