GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro RTX 5000 Max-Q

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1660 Ti avec Quadro RTX 5000 Max-Q, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1660 Ti
2019
6 Gb GDDR6, 120 Watt
33.47

RTX 5000 Max-Q surpasse GTX 1660 Ti d'un minimum de 4% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances157145
Place par popularité33pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité44.97pas de données
Efficacité énergétique19.3230.24
ArchitectureTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nom de codeTU116TU104
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Février 2019 (5 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$279 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15363072
Fréquence de noyau1500 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1770 MHz1350 MHz
Nombre de transistors6,600 million13,600 million
Processus technologique de fabrication12 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt80 Watt
Vitesse de texturation169.9259.2
Performance à virgule flottante5.437 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale6 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire288.0 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1660 Ti 33.47
RTX 5000 Max-Q 34.93
+4.4%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12915
RTX 5000 Max-Q 13478
+4.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
RTX 5000 Max-Q 26465
+15.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1660 Ti 61217
+15%
RTX 5000 Max-Q 53221

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1660 Ti 16024
RTX 5000 Max-Q 19790
+23.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+43.7%
RTX 5000 Max-Q 64768

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 483604
+11.6%
RTX 5000 Max-Q 433183

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+9.9%
RTX 5000 Max-Q 82

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
RTX 5000 Max-Q 123
+137%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
RTX 5000 Max-Q 138
+1652%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
RTX 5000 Max-Q 124
+141%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
RTX 5000 Max-Q 125
+215%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
RTX 5000 Max-Q 63
+135%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
RTX 5000 Max-Q 14
+95.9%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1660 Ti 123
+41.6%
RTX 5000 Max-Q 87

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1660 Ti 163
RTX 5000 Max-Q 181
+11%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

GTX 1660 Ti 159
RTX 5000 Max-Q 184
+15.8%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD102
−2.9%
105
+2.9%
1440p60
−6.7%
64
+6.7%
4K40
−7.5%
43
+7.5%

Coût par cadre, en $

1080p2.74pas de données
1440p4.65pas de données
4K6.98pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+27.9%
60−65
−27.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+0%
86
+0%
Assassin's Creed Valhalla 74
+21.3%
60−65
−21.3%
Battlefield 5 130
+14%
110−120
−14%
Call of Duty: Modern Warfare 95
−6.3%
101
+6.3%
Cyberpunk 2077 71
+16.4%
60−65
−16.4%
Far Cry 5 104
+33.3%
75−80
−33.3%
Far Cry New Dawn 112
+25.8%
85−90
−25.8%
Forza Horizon 4 231
+27.6%
180−190
−27.6%
Hitman 3 70−75
−7.1%
75−80
+7.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
−4.1%
150−160
+4.1%
Metro Exodus 134
−7.5%
144
+7.5%
Red Dead Redemption 2 119
+22.7%
97
−22.7%
Shadow of the Tomb Raider 171
+34.6%
120−130
−34.6%
Watch Dogs: Legion 120−130
−57.5%
189
+57.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+60.5%
75−80
−60.5%
Assassin's Creed Valhalla 55
−10.9%
60−65
+10.9%
Battlefield 5 121
+6.1%
110−120
−6.1%
Call of Duty: Modern Warfare 85
−9.4%
93
+9.4%
Cyberpunk 2077 57
−7%
60−65
+7%
Far Cry 5 82
+5.1%
75−80
−5.1%
Far Cry New Dawn 79
−12.7%
85−90
+12.7%
Forza Horizon 4 218
+20.4%
180−190
−20.4%
Hitman 3 70−75
−7.1%
75−80
+7.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
−4.1%
150−160
+4.1%
Metro Exodus 114
−25.4%
143
+25.4%
Red Dead Redemption 2 89
+14.1%
78
−14.1%
Shadow of the Tomb Raider 127
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
−4.3%
70−75
+4.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−51.7%
182
+51.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−5.7%
56
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 50
−22%
60−65
+22%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+4.5%
67
−4.5%
Cyberpunk 2077 46
−32.6%
60−65
+32.6%
Far Cry 5 61
−27.9%
75−80
+27.9%
Forza Horizon 4 97
−86.6%
180−190
+86.6%
Hitman 3 70−75
−7.1%
75−80
+7.1%
Horizon Zero Dawn 102
−5.9%
108
+5.9%
Shadow of the Tomb Raider 110
−15.5%
120−130
+15.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
−33.9%
83
+33.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
+135%
51
−135%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97
+14.1%
85
−14.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75
+11.9%
65−70
−11.9%
Far Cry New Dawn 54
+0%
50−55
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
−17.1%
48
+17.1%
Assassin's Creed Valhalla 36
−5.6%
35−40
+5.6%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+8.3%
48
−8.3%
Cyberpunk 2077 27
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 41
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 202
+0%
200−210
+0%
Hitman 3 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Horizon Zero Dawn 75
−10.7%
83
+10.7%
Metro Exodus 65
−12.3%
73
+12.3%
Shadow of the Tomb Raider 78
−7.7%
80−85
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−6.5%
45−50
+6.5%
Watch Dogs: Legion 170−180
+21.7%
143
−21.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+0%
65
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 36
+2.9%
35−40
−2.9%
Far Cry New Dawn 29
+0%
27−30
+0%
Hitman 3 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Horizon Zero Dawn 160−170
−4.3%
170−180
+4.3%
Metro Exodus 46
−15.2%
53
+15.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−16.3%
50
+16.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−24%
31
+24%
Assassin's Creed Valhalla 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Call of Duty: Modern Warfare 25
−8%
27
+8%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 20
+0%
20−22
+0%
Forza Horizon 4 51
+4.1%
45−50
−4.1%
Shadow of the Tomb Raider 43
−9.3%
45−50
+9.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
−31.3%
21
+31.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+29.4%
34
−29.4%

C'est ainsi que GTX 1660 Ti et RTX 5000 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 Max-Q est 3% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5000 Max-Q est 7% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5000 Max-Q est 8% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1660 Ti est 135% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 5000 Max-Q est 87% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti est en avance sur 23 tests (32%)
  • RTX 5000 Max-Q est en avance sur 39 tests (54%)
  • il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 33.47 34.93
Nouveauté 22 Février 2019 27 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 16 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 80 Watt

RTX 5000 Max-Q a un score de performance agrégé 4.4% plus élevé, un avantage d'âge de 3 mois, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q.

Il faut savoir que GeForce GTX 1660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 5000 Max-Q est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1660 Ti et Quadro RTX 5000 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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