GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Mobility FireGL V5700
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 1650 SUPER avec Mobility FireGL V5700, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1650 SUPER surpasse ATI Mobility FireGL V5700 d'un énorme 7477% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 220 | 1305 |
Place par popularité | 56 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 18.10 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | TU116 | M86 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 22 Novembre 2019 (5 ans il y a) | 7 Janvier 2008 (17 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 120 |
Fréquence de noyau | 1530 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1725 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 6,600 million | 378 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 138.0 | 4.800 |
Performance à virgule flottante | 4.416 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 229 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Multi Monitor | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et Mobility FireGL V5700 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 69 | 0−1 |
1440p | 37 | -0−1 |
4K | 23 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Counter-Strike 2 | 248
+8167%
|
3−4
−8167%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Battlefield 5 | 72 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 201
+9950%
|
2−3
−9950%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Fortnite | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Forza Horizon 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
Valorant | 160−170
+546%
|
24−27
−546%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Battlefield 5 | 58 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 96
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1750%
|
14−16
−1750%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Dota 2 | 209
+1990%
|
10−11
−1990%
|
Far Cry 5 | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Fortnite | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Forza Horizon 5 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Grand Theft Auto V | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Metro Exodus | 51 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Valorant | 160−170
+546%
|
24−27
−546%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Dota 2 | 191
+1810%
|
10−11
−1810%
|
Far Cry 5 | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Valorant | 160−170
+546%
|
24−27
−546%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+8600%
|
2−3
−8600%
|
Grand Theft Auto V | 45 | 0−1 |
Metro Exodus | 29 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
Valorant | 200−210
+10300%
|
2−3
−10300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 54 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 0−1 |
Valorant | 140−150
+7150%
|
2−3
−7150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Valorant, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 1650 SUPER est 7150% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 1650 SUPER a surpassé ATI Mobility FireGL V5700 dans tous 29 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 22.73 | 0.30 |
Nouveauté | 22 Novembre 2019 | 7 Janvier 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 12 nm | 55 nm |
GTX 1650 SUPER a un score de performance agrégé 7476.7% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 358.3% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le Mobility FireGL V5700 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et Mobility FireGL V5700 est destiné aux postes de travail mobiles.
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