GeForce GTX 1050 (portable) vs HD Graphics 3000

Score de performance combinée

GTX 1050 (portable)
2017
4000 Mb GDDR5, 75 Watt
11.55
+1650%

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 1650% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances3831147
Place par popularité8689
Rapport prix-qualité11.21pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Gen. 6 Sandy Bridge (2011)
Nom de codeGP107BSandy Bridge
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Janvier 2017 (7 ans il y a)1 Février 2011 (13 ans il y a)
Prix actuel$256 $476

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders64012
Nombre de transporteurs CUDA640pas de données
Fréquence de noyau1354 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boost1493 MHz1350 MHz
Nombre de transistors3,300 million995 million
Processus technologique de fabrication14 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Wattunknown
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation59.7213.80
Performance à virgule flottantepas de données20.4 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale4000 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire7008 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire112 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDCP2.2pas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GPU Boost3.0pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.53.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 (portable) 11.55
+1650%
HD Graphics 3000 0.66

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse HD Graphics 3000 de 1650% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1050 (portable) 4461
+1656%
HD Graphics 3000 254

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse HD Graphics 3000 de 1656% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1050 (portable) 26560
+1594%
HD Graphics 3000 1568

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse HD Graphics 3000 de 1594% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1050 (portable) 38042
+1420%
HD Graphics 3000 2503

GeForce GTX 1050 (portable) surpasse HD Graphics 3000 de 1420% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p73
+1725%
4−5
−1725%
Full HD46
+475%
8
−475%
1440p24
+2300%
1−2
−2300%
4K150−1

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 0−1
Battlefield 5 51
+2450%
2−3
−2450%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry 5 39
+1850%
2−3
−1850%
Far Cry New Dawn 38
+3700%
1−2
−3700%
Forza Horizon 4 55
+1733%
3−4
−1733%
Red Dead Redemption 2 27
+2600%
1−2
−2600%
Shadow of the Tomb Raider 33
+371%
7−8
−371%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 0−1
Battlefield 5 44
+2100%
2−3
−2100%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+1000%
3−4
−1000%
Far Cry 5 36
+1700%
2−3
−1700%
Far Cry New Dawn 37
+3600%
1−2
−3600%
Forza Horizon 4 52
+2500%
2−3
−2500%
Metro Exodus 19
+1800%
1−2
−1800%
Red Dead Redemption 2 14 0−1
Shadow of the Tomb Raider 29
+314%
7−8
−314%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+1200%
3−4
−1200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 0−1
Battlefield 5 37
+1750%
2−3
−1750%
Far Cry 5 33
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 33
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 37
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+633%
3−4
−633%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+1700%
1−2
−1700%
Metro Exodus 11 0−1
Red Dead Redemption 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 17 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 0−1
Battlefield 5 26
+2500%
1−2
−2500%
Far Cry 5 21
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry New Dawn 24
+2300%
1−2
−2300%
Forza Horizon 4 26
+2500%
1−2
−2500%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10 0−1
Metro Exodus 7 0−1
Red Dead Redemption 2 10−12 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 13 0−1
Far Cry 5 11 0−1
Far Cry New Dawn 11 0−1
Forza Horizon 4 15 0−1

C'est ainsi que GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 (portable) est 1725% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1050 (portable) est 475% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 (portable) est 2300% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1050 (portable) est 3700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1050 (portable) a surpassé HD Graphics 3000 dans tous 10 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 11.55 0.66
Nouveauté 3 Janvier 2017 1 Février 2011
Processus technologique 14 nm 32 nm

Le GeForce GTX 1050 (portable) est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 (portable) et HD Graphics 3000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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